ව්යාපෘතියේ තාක්ෂණික හා ඉංජිනේරු ඇඳීම සහ දෘශ්යකරණය - ඉතිහාසය
තාක්ෂණය

ව්යාපෘතියේ තාක්ෂණික හා ඉංජිනේරු ඇඳීම සහ දෘශ්යකරණය - ඉතිහාසය

ඉතිහාසය පුරා තාක්ෂණික හා ඉංජිනේරු චිත්‍ර ඇඳීම වර්ධනය වී ඇත්තේ කෙසේද? 2100 BC සිට හරස්කඩ අද දක්වා.

2100 රුපියන් - සුදුසු පරිමාණය සැලකිල්ලට ගනිමින් සෘජුකෝණාස්රාකාර ප්රක්ෂේපණයක වස්තුවේ පළමු සංරක්ෂිත රූපය. චිත්‍රය ගුඩියාගේ ප්‍රතිමාව මත නිරූපණය කර ඇත (1සවන් දෙන්න)) ඉංජිනේරු සහ පාලකයා

නූතන ඉරාකයේ භූමියේ පිහිටා ඇති ලගාෂ් හි සුමේරියානු නගර රාජ්‍යය.

XNUMX වන සියවස ක්රි.පූ - මාකස් විටෘවියස් පෝලියෝ නිර්මාණ ඇඳීමේ පියා ලෙස සැලකේ, i.e. Vitruvius, රෝම ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියා, ඉදිකිරීම්කරු

ජුලියස් සීසර් සහ ඔක්ටේවියන් ඔගස්ටස්ගේ පාලන සමයේදී හමුදා වාහන. ඔහු ඊනියා විටෘවියන් මිනිසා නිර්මාණය කළේය - රවුමක සහ චතුරස්රයක කොටා ඇති නිරුවත් මිනිසෙකුගේ රූපයක් (2), චලනය සංකේතවත් කිරීම (පසුව ලෙනාඩෝ ඩා වින්චි මෙම චිත්‍රයේ ඔහුගේම අනුවාදය බෙදා හැරියේය). ක්‍රි.පූ. 20 සහ 10 අතර කාලය තුළ ලියා ඇති අතර එය 1415 වන තෙක් ශාන්ත පීටර්ස් ආරාමයේ පුස්තකාලයේ සොයා නොගත් පොත් දහයේ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය පිළිබඳ නිබන්ධනයේ කතුවරයා ලෙස ඔහු ප්‍රසිද්ධියට පත් විය. ස්විට්සර්ලන්තයේ ගැලන්. Vitruvius ග්‍රීක සම්භාව්‍ය නියෝග සහ ඒවායේ රෝම වෙනස්කම් යන දෙකම විස්තරාත්මකව විස්තර කරයි. විස්තර සුදුසු නිදර්ශන මගින් පරිපූරණය කර ඇත - කෙසේ වෙතත් මුල් ඇඳීම් සංරක්ෂණය කර නොමැත. නූතන යුගයේ දී, බොහෝ ප්රසිද්ධ කතුවරුන් මෙම කෘතිය සඳහා නිදර්ශන සාදා, නැතිවූ චිත්ර නැවත නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළහ.

3. Guido da Vigevano ගේ චිත්‍ර වලින් එකක්

මැදි වයස් - ගොඩනැගිලි සහ උද්‍යාන සැලසුම් කිරීමේදී, ජ්‍යාමිතික මූලධර්ම භාවිතා කරනු ලැබේ - දැන්වීම් හතරැස් සහ දැන්වීම් ත්‍රිකෝණ, i.e. චතුරස්රයක් හෝ ත්රිකෝණයක් අනුව ඇඳීම. වැඩ කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී ආසන දෙව්මැදුර ඉදිකරන්නන් කටු සටහන් සහ චිත්‍ර නිර්මාණය කරයි, නමුත් දැඩි නීති සහ ප්‍රමිතිකරණයකින් තොරව. උසාවි ශල්‍ය වෛද්‍ය සහ නව නිපැයුම්කරු Guido da Vigevano විසින් වැටලීමේ එන්ජින් චිත්‍ර පොත, 13353) ඉදිකිරීම් ආයෝජන සඳහා මුදල් යෙදවීමට කැමති අනුග්‍රාහකයින් සහ ගනුදෙනුකරුවන් ආකර්ෂණය කර ගැනීම සඳහා මෙවලම් ලෙස මෙම මුල් ඇඳීම්වල වැදගත්කම පෙන්නුම් කරයි.

1230-1235 - Villard de Honnecourt විසින් ඇල්බමයක් නිර්මාණය කරන ලදී (4) මෙය සෙන්ටිමීටර 33-15ක් පළල සහ සෙන්ටිමීටර 16-23ක් උසැති පාච්මන්ට් තහඩු 24ක් එකට සවි කර ඇති අත්පිටපතකි.ඒවා දෙපසම පෑනකින් සාදන ලද චිත්‍ර සහ සලකුණු වලින් ආවරණය කර ඇති අතර කලින් ඊයම් පොල්ලකින් ඇද ඇත. ගොඩනැගිලි, වාස්තු විද්‍යාත්මක අංග, මූර්ති, මිනිසුන්, සතුන් සහ උපාංග පිළිබඳ චිත්‍ර විස්තර සමඟ ඇත.

1335 - Guido da Vigevano VI වන පිලිප් විසින් ප්‍රකාශ කරන ලද කුරුස යුද්ධය ආරක්ෂා කරන Texaurus Regis Francie හි වැඩ කරමින් සිටී. මෙම කාර්යයේ සන්නද්ධ රථ, සුළං කරත්ත සහ වෙනත් වටලෑමේ උපකරණ ඇතුළු යුද යන්ත්‍ර සහ වාහනවල චිත්‍ර රාශියක් අඩංගු වේ. එංගලන්තය සමඟ ඇති වූ යුද්ධය හේතුවෙන් පිලිප්ගේ කුරුස යුද්ධය කිසි විටෙකත් සිදු නොවූවත්, ඩා විගෙවානෝගේ මිලිටරි ඇල්බමය ලියනාඩෝ ඩා වින්චි සහ අනෙකුත් දහසයවන සියවසේ නව නිපැයුම්කරුවන්ගේ බොහෝ හමුදා ගොඩනැගිලි වලට පෙර සහ අපේක්ෂා කරයි.

4. Villara de Onnekura ඇල්බමයෙන් පිටුව.

1400-1600 - පළමු තාක්ෂණික ඇඳීම් නවීන අදහස් වලට සමීප වන අතර, පුනරුදය ඉදිකිරීම් ශිල්පීය ක්‍රම පමණක් නොව, ව්‍යාපෘති සැලසුම් කිරීම සහ ඉදිරිපත් කිරීම ද බොහෝ වැඩිදියුණු කිරීම් සහ වෙනස්කම් ගෙන ආවේය.

XNUMX වැනි සියවස - පුනරුදයේ තාක්ෂණික චිත්‍ර ඇඳීමේදී Paolo Uccello නම් කලාකරුවා විසින් ඉදිරිදර්ශනය නැවත සොයාගැනීම භාවිතා කරන ලදී. Filippo Brunelleschi ඔහුගේ සිතුවම්වල රේඛීය ඉදිරිදර්ශනය භාවිතා කිරීමට පටන් ගත් අතර, එය ප්‍රථම වතාවට ඔහුට සහ ඔහුගේ අනුගාමිකයින්ට වාස්තු විද්‍යාත්මක ව්‍යුහයන් සහ යාන්ත්‍රික උපාංග යථාර්ථවාදීව නිරූපණය කිරීමට අවස්ථාව ලබා දුන්නේය. මීට අමතරව, ටකෝලා නම් වූ මරියානෝ ඩි ජැකෝපෝ විසින් XNUMX වන සියවසේ මුල් භාගයේ සිට චිත්‍ර, නව නිපැයුම් සහ යන්ත්‍ර නිවැරදිව නිරූපණය කිරීමට ඉදිරිදර්ශනය භාවිතා කිරීම පෙන්නුම් කරයි. Taccola පැහැදිලිවම චිත්‍ර ඇඳීමේ නීති භාවිතා කළේ පවතින ව්‍යුහයන් ලේඛනගත කිරීමේ මාධ්‍යයක් ලෙස නොව, කඩදාසි මත දෘශ්‍යකරණය භාවිතා කරන සැලසුම් ක්‍රමයක් ලෙස ය. ඔහුගේ ක්‍රම විලාර්ඩ් ඩි හොනකෝර්ට්, ඇබේ වොන් ලෑන්ඩ්ස්බර්ග් සහ ගයිඩෝ ඩා විගෙවානෝ විසින් ඔවුන්ගේ ඉදිරිදර්ශනය, පරිමාව සහ සෙවනැලි භාවිතයේ තාක්ෂණික චිත්‍ර ඇඳීමේ පෙර උදාහරණවලට වඩා වෙනස් විය. Taccola විසින් ආරම්භ කරන ලද ක්රම පසුකාලීන කතුවරුන් විසින් භාවිතා කර සංවර්ධනය කර ඇත. 

XNUMX වන සියවසේ ආරම්භය - සැලසුම් දර්ශන, එකලස් කිරීමේ ඇඳීම් සහ සවිස්තරාත්මක කොටස් ඇඳීම් වැනි නවීන තාක්ෂණික චිත්‍රවල ලක්ෂණවල පළමු අංශු XNUMX වන සියවසේ ආරම්භයේදීම සාදන ලද ලියනාඩෝ ඩා වින්චිගේ කටු සටහන් පොත් වලින් පැමිණේ. ලියනාඩෝ පෙර කතුවරුන්ගේ, විශේෂයෙන් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියෙකු සහ යන්ත්‍ර නිර්මාණකරුවෙකු වන ෆ්‍රැන්චෙස්කෝ ඩි ජෝර්ජියෝ මාර්ටිනිගේ කෘතිවලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගත්තේය. ලියොන්හාර්ඩ් ඇල්බ්‍රෙක්ට් ඩියුරර්ගේ කාලයේ සිට ජර්මානු චිත්‍ර ශිල්පියාගේ කෘතිවල ප්‍රක්ෂේපණවල ඇති වස්තූන් වර්ග ද තිබේ. ඩා වින්චි විසින් භාවිතා කරන ලද බොහෝ ශිල්පීය ක්‍රම නවීන සැලසුම් මූලධර්ම සහ තාක්ෂණික ඇඳීම් අනුව නව්‍ය විය. නිදසුනක් වශයෙන්, මෝස්තරයේ කොටසක් ලෙස වස්තූන්ගේ ලී ආකෘති සෑදීමට යෝජනා කළ පළමු අයගෙන් කෙනෙකි. 

1543 - ඇඳීමේ ශිල්පීය ක්‍රම පිළිබඳ විධිමත් පුහුණුවක් ආරම්භ කිරීම. Venetian Academy of Arts del Disegno ආරම්භ කර ඇත. චිත්‍ර ශිල්පීන්, මූර්ති ශිල්පීන් සහ ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පීන්ට සම්මත නිර්මාණ ශිල්පීය ක්‍රම යෙදීමට සහ රූපයක රටා ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට උගන්වා ඇත. සාමාන්‍යයෙන් නිර්මාණ ඇඳීමේදී පොදු සම්මතයන් සහ ප්‍රමිතීන් භාවිතා කිරීමට විරුද්ධ වූ ශිල්පීය වැඩමුළුවල සංවෘත පුහුණු පද්ධතිවලට එරෙහි සටනේදී ඇකඩමිය ඉතා වැදගත් විය.

XNUMX වන සියවස - පුනරුදයේ තාක්ෂණික ඇඳීම් මූලික වශයෙන් බලපෑවේ කලාත්මක මූලධර්ම සහ සම්මුතීන් මිස තාක්ෂණික ඒවා නොවේ. පසු ශතවර්ෂවලදී මෙම තත්ත්වය වෙනස් වීමට පටන් ගත්තේය. Gerard Desargues විසින් ත්‍රිමාණ වස්තු ගණිතමය වශයෙන් නිරූපණය කිරීමට භාවිතා කරන ලද ප්‍රක්ෂේපණ ජ්‍යාමිතික පද්ධතියක් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා පෙර පර්යේෂක සැමුවෙල් මැරලෝයිස්ගේ ක්‍රියාවන් උකහා ගන්නා ලදී. ප්‍රක්ෂේපණ ජ්‍යාමිතිය පිළිබඳ පළමු ප්‍රමේයයන්ගෙන් එකක් වන Desargues ප්‍රමේයය ඔහුගේ නමින් නම් කර ඇත. යුක්ලීඩීය ජ්‍යාමිතියට අනුව, ත්‍රිකෝණ දෙකක් තලයක පිහිටා ඇත්තේ ඒවායේ සිරස්වල අනුරූප යුගල මගින් අර්ථ දක්වා ඇති රේඛා තුන සමපාත වන ආකාරයට නම්, ඊට අනුරූප පැති යුගල (හෝ ඒවායේ දිගු) ඡේදනය වන ස්ථාන තුන බව ඔහු පැවසීය. ) කෝලිනියර් ලෙස පවතී.

1799 - XVIII සියවසේ ප්රංශ ගණිතඥ Gaspard Monge විසින් "විස්තරාත්මක ජ්යාමිතිය" පොත (5), ඔහුගේ පෙර දේශනවල පදනම මත සකස් කරන ලදී. විස්තරාත්මක ජ්‍යාමිතිය පිළිබඳ පළමු ප්‍රදර්ශනය සහ තාක්ෂණික චිත්‍ර ඇඳීමේ ප්‍රදර්ශනය විධිමත් කිරීම ලෙස සැලකෙන මෙම ප්‍රකාශනය නවීන තාක්ෂණික චිත්‍ර ඇඳීමේ උපත දක්වා දිව යයි. ජනනය කරන ලද හැඩතලවල ඡේදනය වන තලවල සැබෑ හැඩය තීරණය කිරීම සඳහා Monge විසින් ජ්‍යාමිතික ප්‍රවේශයක් වර්ධනය කරන ලදී. මෙම ප්‍රවේශය පුරාණ කාලයේ සිට Vitruvius විසින් ප්‍රවර්ධනය කරන ලද අදහස්වලට මතුපිටින් සමාන වන රූප නිපදවන අතර, ඔහුගේ තාක්‍ෂණය මඟින් මූලික දර්ශන සමූහයක් ලබා දී ඕනෑම කෝණයකින් හෝ දිශාවකින් සමානුපාතික දර්ශන නිර්මාණය කිරීමට නිර්මාණකරුවන්ට ඉඩ සලසයි. නමුත් මොංගේ හුදෙක් ප්‍රායෝගික ගණිතඥයෙකුට වඩා වැඩි යමක් විය. බොහෝ දුරට ඔහුගේ මූලධර්ම මත පදනම් වූ තාක්ෂණික හා සැලසුම් අධ්‍යාපනයේ සමස්ත පද්ධතියම නිර්මාණය කිරීමට ඔහු සහභාගී විය. එකල චිත්‍ර ඇඳීමේ වෘත්තියේ දියුණුව සඳහා පහසුකම් සපයන ලද්දේ මොංගේගේ කාර්යයෙන් පමණක් නොව, පොදුවේ කාර්මික විප්ලවය, අමතර කොටස් නිෂ්පාදනය කිරීමේ අවශ්‍යතාවය සහ නිෂ්පාදනයට සැලසුම් ක්‍රියාවලීන් හඳුන්වාදීමෙනි. ආර්ථිකය ද වැදගත් විය - බොහෝ අවස්ථාවලදී සැලසුම් ඇඳීම් කට්ටලයක් වැඩ කරන වස්තුවක පිරිසැලසුමක් තැනීම අනවශ්ය විය. 

1822 තාක්ෂණික නිරූපණයේ ජනප්‍රිය ක්‍රමවලින් එකක් වන අක්ෂමිතික ඇඳීම, 1822 සියවසේ මුල් භාගයේදී කේම්බ්‍රිජ්හි පාස්ටර් විලියම් ෆාරිෂ් විසින් ව්‍යවහාරික විද්‍යාවන් පිළිබඳ ඔහුගේ වැඩ කටයුතුවලදී විධිමත් කරන ලදී. සෘජුකෝණාස්‍රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් භාවිතයෙන් තලයකට අවකාශය සිතියම් ගත කරන සමාන්තර ප්‍රක්ෂේපණයක් වන ත්‍රිමාණ අවකාශයේ වස්තූන් පෙන්වීමේ තාක්ෂණයක් ඔහු විස්තර කළේය. අනෙකුත් සමාන්තර ප්රක්ෂේපණ වර්ග වලින් අක්ෂීයමිතිය වෙන්කර හඳුනා ගන්නා ලක්ෂණයක් වන්නේ අවම වශයෙන් එක් තෝරාගත් දිශාවකට ප්රක්ෂේපිත වස්තූන්ගේ සැබෑ මානයන් පවත්වා ගැනීමට ඇති ආශාවයි. සමහර වර්ගවල axonometry මඟින් ඔබට තෝරාගත් තලයට සමාන්තරව කොන් වල මානයන් තබා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ෆාරිෂ් ඔහුගේ දේශනවල ඇතැම් මූලධර්ම නිදර්ශනය කිරීමට බොහෝ විට ආකෘති භාවිතා කළේය. ආකෘති එකලස් කිරීම පැහැදිලි කිරීම සඳහා, ඔහු සමමිතික ප්‍රක්ෂේපණයේ තාක්‍ෂණය භාවිතා කළේය - සමාන්තර ප්‍රක්ෂේපණ වර්ග වලින් එකක් වන තලයකට ත්‍රිමාන අවකාශය සිතියම්ගත කිරීම. සමමිතිකයේ සාමාන්‍ය සංකල්පය මීට පෙර පැවතියද, සමමිතික ඇඳීමේ නීති ස්ථාපිත කළ පළමු පුද්ගලයා ලෙස පුළුල් ලෙස පිළිගැනීමට ලක්ව ඇත්තේ ෆාරිෂ් ය. 120 දී, "සමාවමිතික ඉදිරිදර්ශනය මත" යන ලිපියේ ඔහු "දෘෂ්ය විකෘති කිරීම් වලින් තොර නිවැරදි තාක්ෂණික ඇඳීම් සඳහා අවශ්යතාවය" ගැන ලිවීය. මෙය ඔහු සමමිතිය පිළිබඳ මූලධර්ම සකස් කිරීමට හේතු විය. සමමිතික යනු "සමාන මිනුම්" යන්නෙන් අදහස් වන්නේ උස, පළල සහ ගැඹුර සඳහා එකම පරිමාණය භාවිතා කරන බැවිනි. සමාවයවික ප්රක්ෂේපණයක සාරය වන්නේ එක් එක් අක්ෂ යුගල අතර කෝණ (XNUMX °) සමාන කිරීමයි, එවිට එක් එක් අක්ෂයේ ඉදිරිදර්ශනය අඩු කිරීම සමාන වේ. දහනව වන ශතවර්ෂයේ මැද භාගයේ සිට, සමමිතිය ඉංජිනේරුවන් සඳහා පොදු මෙවලමක් බවට පත් විය (6) සහ ඉන් ටික කලකට පසු යුරෝපයේ සහ එක්සත් ජනපදයේ වාස්තු විද්‍යාත්මක පර්යේෂණ වැඩසටහන් වලට අක්ෂමිතිය සහ සමමිතිය ඇතුළත් විය.

6. සමමිතික දර්ශනයේ තාක්ෂණික ඇඳීම

විසි ගණන්වල – තාක්ෂණික චිත්‍ර වර්තමාන ස්වරූපයට ගෙන ආ නවතම නවෝත්පාදනය වූයේ ඡායා පිටපත් කිරීමේ සිට ඡායා පිටපත් කිරීම දක්වා විවිධ ආකාරවලින් ඒවා පිටපත් කිරීමේ සොයා ගැනීමයි. 80 ගණන්වල හඳුන්වා දුන් පළමු ජනප්‍රිය ප්‍රජනක ක්‍රියාවලිය වූයේ සයනොටයිප් (7) මෙමගින් තනි වැඩපොළ මට්ටම දක්වා තාක්ෂණික ඇඳීම් බෙදා හැරීමට ඉඩ ලබා දුනි. සැලැස්ම කියවීමට කම්කරුවන් පුහුණු කර ඇති අතර මානයන් සහ ඉවසීම දැඩි ලෙස පිළිපැදිය යුතුය. මෙය අනෙක් අතට, මහා පරිමාණ නිෂ්පාදනයේ සංවර්ධනයට විශාල බලපෑමක් ඇති කළේ, එය නිෂ්පාදන කාර්ය සාධනය පිළිබඳ වෘත්තීය මට්ටම සහ පළපුරුද්ද සඳහා වන අවශ්‍යතා අඩු කරන බැවිනි.

7. තාක්ෂණික ඇඳීමේ පිටපත

1914 - 1914 වන ශතවර්ෂයේ ආරම්භයේ දී, තාක්ෂණික ඇඳීම්වල වර්ණ බහුලව භාවිතා විය. කෙසේ වෙතත්, වසර 100 වන විට, කාර්මික රටවල මෙම පුරුද්ද XNUMX% කින් පාහේ අත්හැර දමා ඇත. තාක්ෂණික චිත්‍රවල වර්ණවලට විවිධ කාර්යයන් තිබුණි - ඒවා ගොඩනැගිලි ද්‍රව්‍ය නිරූපණය කිරීමට, පද්ධතියක ප්‍රවාහ සහ චලනයන් අතර වෙනස හඳුනා ගැනීමට සහ ඒවා සමඟ උපාංගවල රූප අලංකාර කිරීමට භාවිතා කරන ලදී. 

1963 - අයිවන් සදර්ලන්ඩ්, MIT හි ඔහුගේ ආචාර්ය උපාධි නිබන්ධනයේ, නිර්මාණය සඳහා Sketchpad සංවර්ධනය කරයි (8) එය චිත්‍රක අතුරුමුහුණතකින් සමන්විත පළමු CAD (පරිගණක ආධාරක සැලසුම්) වැඩසටහන විය - ඔබට එය හැඳින්විය හැකි නම්, එය කළේ xy රූප සටහන් නිර්මාණය කිරීම පමණක් බැවිනි. Sketchpad හි යෙදෙන ආයතනික නවෝත්පාදනයන් නවීන CAD සහ CAE (පරිගණක ආධාරක ඉංජිනේරු) පද්ධතිවල වස්තු-නැඹුරු වැඩසටහන් භාවිතයේ ආරම්භය සනිටුහන් කළේය. 

8. Ivan Sutherland විසින් Sketchpad හඳුන්වා දෙයි

60 දශකය. – Boeing, Ford, Citroën සහ GM වැනි ප්‍රධාන සමාගම්වල ඉංජිනේරුවන් නව CAD වැඩසටහන් සංවර්ධනය කරමින් සිටිති. පරිගණක ආශ්‍රිත සැලසුම් ක්‍රම සහ සැලසුම් දෘශ්‍යකරණය මෝටර් රථ සහ ගුවන් සේවා ව්‍යාපෘති සරල කිරීමේ ක්‍රමයක් බවට පත්වෙමින් පවතින අතර නව නිෂ්පාදන තාක්ෂණයන්, ප්‍රධාන වශයෙන් සංඛ්‍යාත්මක පාලනයක් සහිත යන්ත්‍ර මෙවලම් වේගයෙන් සංවර්ධනය කිරීම වැදගත්කමක් නොමැතිව නොවේ. වර්තමාන යන්ත්‍ර හා සසඳන විට සැලකිය යුතු පරිගණන ශක්තියක් නොමැතිකම හේතුවෙන්, මුල් CAD නිර්මාණය සඳහා විශාල මූල්‍ය හා ඉංජිනේරු බලයක් අවශ්‍ය විය.

9. පෝටර් පියරේ බෙසියර් ඔහුගේ ගණිතමය සූත්‍ර සමඟ

1968 - XNUMXD CAD/CAM (පරිගණක ආධාරක නිෂ්පාදන) ක්‍රම සොයාගැනීම ප්‍රංශ ඉංජිනේරුවෙකු වන පියරේ බෙසියර්ට බැර වේ.9) මෝටර් රථ කර්මාන්තය සඳහා අමතර කොටස් සහ මෙවලම් සැලසුම් කිරීම සඳහා පහසුකම් සැලසීම සඳහා, ඔහු UNISURF පද්ධතිය සංවර්ධනය කරන ලද අතර, පසුව එය CAD මෘදුකාංගයේ පසු පරම්පරාවල වැඩ කිරීමේ පදනම බවට පත් විය.

1971 - ADAM, ස්වයංක්‍රීය කෙටුම්පත් සහ යන්ත්‍රෝපකරණ (ADAM) දිස්වේ. එය Dr. විසින් සංවර්ධනය කරන ලද CAD මෙවලමක් විය. MacDonnell Douglas සහ Computervision වැනි විශාල සමාගම්වලට මෘදුකාංග සපයන නිෂ්පාදන සහ උපදේශන සේවා (MCS) සමාගමක් වන පැට්‍රික් ජේ. හන්රට්ටි.

80 දශකය. – ඝන ආකෘති නිර්මාණය සඳහා පරිගණක මෙවලම් සංවර්ධනයේ ප්රගතිය. 1982 දී ජෝන් වෝකර් විසින් ඔටෝඩෙස්ක් ආරම්භ කරන ලද අතර එහි ප්‍රධාන නිෂ්පාදනය වන්නේ ලෝක ප්‍රසිද්ධ සහ ජනප්‍රිය 2D AutoCAD වැඩසටහනයි.

1987 - ප්‍රෝ/ඉංජිනේරු නිකුත් කරනු ලැබේ, ක්‍රියාකාරී ආකෘති නිර්මාණ ශිල්පීය ක්‍රම සහ ක්‍රියාකාරී පරාමිති බන්ධනය වැඩි වශයෙන් භාවිතා කිරීම නිවේදනය කරයි. මෙම නිර්මාණයේ ඊළඟ සන්ධිස්ථානයේ නිෂ්පාදකයා වූයේ ඇමරිකානු සමාගමක් වන PTC (Parametric Technology Corporation) ය. Pro/ENGINEER Windows/Windows x64/Unix/Linux/Solaris සහ Intel/AMD/MIPS/UltraSPARC ප්‍රොසෙසර සඳහා නිර්මාණය කරන ලදී, නමුත් කාලයත් සමඟ නිෂ්පාදකයා විසින් සහාය දක්වන වේදිකා ගණන ක්‍රමයෙන් සීමා කර ඇත. 2011 සිට, එකම සහය දක්වන වේදිකා වන්නේ MS Windows පවුලේ පද්ධති වේ.

10. නවීන CAD වැඩසටහනක රොබෝවරු නිර්මාණය කිරීම

1994 - Autodesk AutoCAD R13 වෙළඳපොලේ දිස්වේ, i.е. ත්‍රිමාන මාදිලිවල වැඩ කරන සුප්‍රසිද්ධ සමාගමක වැඩසටහනේ පළමු අනුවාදය (10) එය 3D ආකෘති නිර්මාණය සඳහා නිර්මාණය කරන ලද පළමු වැඩසටහන නොවේ. මෙම වර්ගයේ කාර්යයන් 60 දශකයේ මුල් භාගයේදී සංවර්ධනය කරන ලද අතර 1969 දී MAGI විසින් වාණිජමය වශයෙන් ලබා ගත හැකි පළමු ඝන ආකෘති නිර්මාණ වැඩසටහන වන SynthaVision නිකුත් කරන ලදී. 1989 දී, NURBS, ත්‍රිමාණ ආකෘතිවල ගණිතමය නිරූපණයක්, ප්‍රථම වරට සිලිකන් ග්‍රැෆික් වැඩපොළවල දර්ශනය විය. 3 දී CAS Berlin විසින් NöRBS නමින් පරිගණකය සඳහා අන්තර්ක්‍රියාකාරී NURBS සමාකරණ වැඩසටහනක් නිර්මාණය කරන ලදී.

2012 – ඔටෝඩෙස්ක් 360, වලාකුළු මත පදනම් වූ සැලසුම් සහ ආකෘති නිර්මාණ මෘදුකාංග, වෙළඳපොළට ඇතුළු වේ.

අදහස් එක් කරන්න