නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචය ගැන ලෝකය පිස්සු වැටෙන්නේ ඇයි?
හමුදා උපකරණ

නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචය ගැන ලෝකය පිස්සු වැටෙන්නේ ඇයි?

ස්විචය වෙළඳපල අතුගා දැමූ අතර ඉතිහාසයේ වෙනත් ඕනෑම නින්ටෙන්ඩෝ කොන්සෝලයකට වඩා හොඳින් අලෙවි විය. අමුණා ඇති පාලක සහිත මෙම නොපෙනෙන ටැබ්ලටයේ රහස කුමක්ද? සෑම වසරකම එහි ජනප්රියත්වය වර්ධනය වන්නේ ඇයි? අපි ඒ ගැන හිතමු.

මංගල දර්ශනයෙන් වසර තුනකට වැඩි කාලයකට පසු, Nintendo Switch ලොව පුරා සිටින ක්‍රීඩකයින් අතර සැබෑ සංසිද්ධියක් බවට පත්ව ඇති බව පැවසීම ආරක්ෂිතයි. අතින් ගෙන යා හැකි සහ ඩෙස්ක්ටොප් කොන්සෝලයේ මෙම අද්විතීය සංයෝජනය නින්ටෙන්ඩෝ එන්ටර්ටේන්මන්ට් සිස්ටම් පවා ඉක්මවා ඇත (අපි එය මූලික වශයෙන් පෙගසස් ලෙස හඳුන්වන ව්‍යාජ ව්‍යාජය සමඟ සම්බන්ධ කරමු). ජපන් යෝධයාගේ නව උපකරණ සමඟ තරුණ හා වැඩිහිටි ක්‍රීඩකයින් ආදරයෙන් බැඳී ඇති අතර මෙය සැබෑ, කල් පවතින හා සදාකාලික ආදරයක් බව පෙනේ.

Switch හි දර්ශනීය සාර්ථකත්වය ආරම්භයේ සිටම එතරම් පැහැදිලි නොවීය. ජපන් ජාතිකයන් අතින් ගෙන යා හැකි සහ ස්ථාවර කොන්සෝලයක දෙමුහුන් නිර්මාණය කිරීමේ සැලසුමක් ප්‍රකාශයට පත් කිරීමෙන් පසුව, බොහෝ රසිකයන් සහ කර්මාන්ත මාධ්‍යවේදීන් මෙම අදහස ගැන සැක පහළ කළහ. පෙර කොන්සෝලය වන Nintendo Wii U මූල්‍යමය අසාර්ථකත්වයකට ලක් වූ අතර සමාගමේ ඉතිහාසයේ නරකම ක්‍රීඩා උපාංග විකුණා දැමීම Nintendo ස්විචයේ ශුභවාදී දැක්මට උපකාරී නොවීය. [එක]

කෙසේ වෙතත්, නින්ටෙන්ඩෝ එහි ගෙදර වැඩ කර ඇති බව පෙනී ගිය අතර, විශාලතම අසහනයට පත් වූවන් පවා ස්විචය සමඟ ඉක්මනින් ආකර්ෂණය විය. අපි සිතමු - අමුණා ඇති පෑඩ් සහිත ටැබ්ලටයක් උදාහරණයක් ලෙස Xbox One අභිබවා යන්නේ කෙසේද? ඔහුගේ සාර්ථකත්වයේ රහස කුමක්ද?

අවි තරඟයක්? එය අප වෙනුවෙන් නොවේ

දශකයකට වැඩි කාලයකට පෙර, සෝනි සහ මයික්‍රොසොෆ්ට් ඇතුළු වීමට ඉතා උනන්දුවෙන් සිටින කොන්සෝල සංරචක තරඟයෙන් නින්ටෙන්ඩෝ ඉවත් විය. Nintendo උපාංග තාක්‍ෂණික හැකියාවන් අනුව ටයිටන් නොවේ, සමාගම ප්‍රොසෙසරයේ ක්‍රියාකාරිත්වය හෝ ග්‍රැෆික් විස්තර සඳහා ද්වන්ධ සටනක තරඟ කිරීමට පවා උත්සාහ නොකරයි.

නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචයේ සාර්ථකත්වය විශ්ලේෂණය කිරීම, ජපන් සංස්ථාව පසුගිය දශක කිහිපය තුළ ගෙන ඇති මාර්ගය නොසලකා හැරිය නොහැකිය. 2001 දී, Nintendo GameCube හි මංගල දර්ශනය සිදු විය - මෙම වෙළඳ නාමයේ අවසාන "සාමාන්‍ය" කොන්සෝලය, දෘඩාංග හැකියාවන් අනුව එහි එවකට තරඟකරුවන් වන Playstation 2 සහ Classic Xbox සමඟ තරඟ කිරීමට නියමිතව තිබුණි. හොඳයි, Nintendo හි පිරිනැමීම Sony හි දෘඪාංගවලට වඩා බලවත් විය. කෙසේ වෙතත්, ආපසු හැරී බැලීමේදී වැරදි බව ඔප්පු වූ තීරණ කිහිපයක් (ඩීවීඩී ධාවකයක් නොමැති වීම හෝ තරඟකරුවන්ගෙන් වැඩි වැඩියෙන් ලබා ගත හැකි මාර්ගගත ක්‍රීඩා නොසලකා හැරීම වැනි) අදහස් වූයේ, බොහෝ වාසි තිබියදීත්, GameCube හට හයවන පරම්පරාවේ කොන්සෝල අහිමි වූ බවයි. මයික්‍රොසොෆ්ට් පවා - පසුව මෙම වෙළඳපොළට පිවිසි - මූල්‍යමය වශයෙන් "ඇටකටු" අභිබවා ගියේය.

GameCube හි පරාජයෙන් පසුව, Nintendo නව උපාය මාර්ගයක් තෝරා ගත්තේය. තාක්‍ෂණයට එරෙහිව සටන් කිරීමට සහ තරඟකරුවන්ගේ අදහස් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට වඩා ඔබේ උපකරණ සඳහා නැවුම් සහ මුල් අදහසක් නිර්මාණය කිරීම වඩා හොඳ බව තීරණය විය. එය ගෙවී ගියේය - 2006 දී නිකුත් කරන ලද Nintendo Wii, අද්විතීය ජයග්‍රහණයක් බවට පත් වූ අතර චලන පාලක සඳහා මෝස්තරයක් නිර්මාණය කරන ලදී, පසුව ඒවා Sony (Playstation Move) සහ Microsoft (Kinect) විසින් ණයට ගන්නා ලදී. භූමිකාවන් අවසානයේ වෙනස් වී ඇත - උපාංගයේ අඩු බලය තිබියදීත් (තාක්ෂණිකව, Wii, උදාහරණයක් ලෙස, Xbox 2 ට වඩා Playstation 360 වෙත සමීප විය), දැන් Nintendo සිය තරඟකරුවන් මූල්‍යමය වශයෙන් අභිබවා ගොස් කර්මාන්තයේ ප්‍රවණතා නිර්මාණය කර ඇත. දැවැන්ත Wii විලාසිතාව (පෝලන්තය මඟ හැරිය) Nintendo කිසිදා අපගමනය නොවූ දිශාවක් සකසා ඇත.

තෝරා ගැනීමට කුමන කොන්සෝලයද?

අප දැනටමත් ස්ථාපිත කර ඇති පරිදි, මූලික ස්විචය ස්ථාවර සහ අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝලයක එකතුවකි - Playstation 4 හෝ Xbox One වලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් කතාවකි. අපි තරඟකරුවන්ගේ උපාංග ක්‍රීඩා පරිගණකයක් සමඟ සංසන්දනය කරන්නේ නම්, Nintendo වෙතින් පිරිනැමීම ක්‍රීඩකයින් සඳහා ටැබ්ලටයක් වැනි ය. බලවත් වුවද (ලක්ෂණ අනුව එය Playstation 3 ට සමාන වේ), නමුත් තවමත් සැසඳිය නොහැක.

මෙය උපාංගයේ දෝෂයක්ද? නියත වශයෙන්ම නැත - එය නින්ටෙන්ඩෝ පිරිසිදු බලයට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වාසි තෝරා ගැනීමයි. ආරම්භයේ සිටම ස්විචයේ ඇති ලොකුම ශක්තිය වන්නේ අපූරු ක්‍රීඩා සඳහා ප්‍රවේශය, එකට විනෝද වීමට සහ ජංගම උපාංගවල ක්‍රීඩා කිරීමට ඇති හැකියාවයි. වීඩියෝ ක්‍රීඩා කිරීමේ නිර්මල ප්‍රීතිය, කෘතිම ගැටිති හෝ සිලිකොන් මාංශ පේශි නැමීම් නොමැත. පෙනුමට පටහැනිව, Nintendo Switch යනු Playstation සහ Xbox සඳහා විකල්පයක් ලෙස නොව, සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් අත්දැකීමක් ලබා දෙන අතිරේකයකි. උපකරණ මිලදී ගැනීමේදී බොහෝ විට Hardcore ක්‍රීඩකයින් විවිධ පද්ධති තුනක් තෝරා නොගන්නේ එබැවිනි - බොහෝ දෙනෙක් කට්ටලයක් තීරණය කරයි: Sony / Microsoft + Switch නිෂ්පාදනයක්.

හැමෝම එක්ක සෙල්ලම් කරන්න

නවීන AAA ක්‍රීඩා මාර්ගගත ක්‍රීඩාව කෙරෙහි දැඩි ලෙස අවධානය යොමු කර ඇත. "Fortnite", "Marvel's Avengers" හෝ "GTA Online" වැනි මාතෘකා නිර්මාපකයින් විසින් සංවෘත කලා කෘති ලෙස නොපෙනේ, නමුත් ප්‍රවාහ සේවාවලට සමාන සදාකාලික සේවාවන් ලෙසය. එබැවින් නව ක්‍රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සහ පවතින අන්තර්ගතයන් සමඟ දැනටමත් කම්මැලි වීමට පටන් ගෙන ඇති පැරණි අය රඳවා ගැනීමට වෙනස්කම් සිදු කරන පසුකාලීන (බොහෝ විට ගෙවන) එකතු කිරීම්, හෝ අනුක්‍රමික කාලවලට සබැඳි ක්‍රීඩාව බෙදීමේ සුප්‍රසිද්ධ මාලාවක්. .

Nintendo Switch ඔන්ලයින් ක්‍රීඩාව සඳහා විශිෂ්ට වන අතර (ඔබට එය මත Fortnite බාගත කර ගත හැක!), එහි නිර්මාපකයින් පැහැදිලිවම වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ විනෝද වීමට ක්‍රම පිළිබඳ වෙනස් අවබෝධයක් අවධාරණය කරයි. Big N වෙතින් කොන්සෝලයේ විශාල වාසිය වන්නේ දේශීය බහු ක්‍රීඩක සහ සමුපකාර මාදිලිය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමයි. සබැඳි ලෝකයේ, එක තිරයක සෙල්ලම් කිරීම කොතරම් විනෝදජනකද යන්න අමතක කිරීම පහසුය. එකම යහන මත එකට සෙල්ලම් කිරීමෙන් ඇති වන හැඟීම් මොනවාද? බාල අයට එය අපූරු විනෝදාස්වාදයක් වනු ඇත, වැඩිහිටි අයට එය LAN සාදයන් හෝ බෙදීම් තිර ක්‍රීඩා දේවල් පිළිවෙලට ඇති විට ළමා කාලය වෙත ආපසු යාමක් වනු ඇත.

මෙම ප්‍රවේශයට මූලික වශයෙන් අනුග්‍රහය දක්වන්නේ පාලකයේ නව්‍ය සැලසුමයි - Nintendo's Joy-cony ස්විචයට අමුණා ගමනේ දී වාදනය කළ හැකිය, නැතහොත් කොන්සෝලයෙන් විසන්ධි කර ස්ථාවර ප්‍රකාරයේදී වාදනය කළ හැකිය. ඔබ දෙදෙනෙකු සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය නම්? Nintendo Pad එක පාලකයක් ලෙස හෝ කුඩා පාලක දෙකක් ලෙස ක්‍රියා කළ හැක. ඔබට දුම්රියේ කම්මැලිද, දෙදෙනෙකු සඳහා යමක් සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍යද? ගැටළුවක් නැත - ඔබ පාලකය දෙකට බෙදා දැනටමත් එකම තිරයේ වාදනය කරයි.

Nintendo Switch එකවර පාලක හතරක් දක්වා සහය දක්වයි - සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ ජොයිස්ටික් කට්ටල දෙකක් පමණි. දේශීය ක්‍රීඩා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ක්‍රීඩා විශාල පුස්තකාලයක් මෙයට එකතු වේ. Mario Kart 8 Deluxe සිට Super Mario Party හරහා Snipperclips හෝ Overcooked series දක්වා, Switch මත පුද්ගලයන් කිහිප දෙනෙකු සමඟ සෙල්ලම් කිරීම හුදෙක් විනෝදජනක සහ සුවපහසු වේ.

අපගේ අනෙකුත් වීඩියෝ ක්‍රීඩා ලිපිද බලන්න:

  • මාරියෝ 35 යි! Super Mario Bros මාලාව
  • Watch_Dogs Universe Phenomenon
  • PlayStation 5 හෝ Xbox Series X? තෝරා ගත යුත්තේ කුමක්ද?

සෑම තැනකම සෙල්ලම් කරන්න

වසර ගණනාවක් පුරා, Nintendo අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝල කර්මාන්තයේ සැබෑ අධිපතියෙකු විය. පළමු Gameboy සිට, ජපන් සන්නාමය ගමනේ දී සූදු ආධිපත්‍යය දරයි, Sony හට ඔවුන්ගේ Playstation Portable හෝ PS Vita සමඟ වෙනස් කිරීමට නොහැකි විය. යෝධ වේගයකින් වර්ධනය වන ස්මාර්ට්ෆෝන් වෙළඳපොල පමණක් ජපන් ජාතිකයින්ගේ තනතුරු වලට බරපතල ලෙස තර්ජනයක් විය - සහ Nintendo 3DS කොන්සෝලය තවමත් සාපේක්ෂව විශාල සාර්ථකත්වයක් ලබා තිබුණද, ඊළඟ අතේ ගෙන යා හැකි උපාංගවල අනාගතය ප්‍රශ්නකාරී බව සන්නාමයට පැහැදිලි විය. ඉමුලේටර් වලින් පිරවිය හැකි කුඩා පරිගණකයක් සාක්කුවේ තබා ගන්නා විට අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝලයක් අවශ්‍ය වන්නේ කාටද?

සම්භාව්‍ය වශයෙන් තේරුම් ගත් අතේ ගෙන යා හැකි කොන්සෝලයක් සඳහා වෙළඳපොලේ ඉඩක් නැත - නමුත් ස්විචය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ලීගයක ඇත. ස්මාර්ට් ෆෝන් සමඟ එය ජය ගන්නේ කෙසේද? පළමුව, එය බලවත් ය, පෑඩ් ඔබට පහසුවෙන් පාලනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඒ සමඟම මුළු දේම ප්‍රමාණයෙන් සාපේක්ෂව කුඩා වේ. The Witcher 3, new Doom or Elder Scrolls V: Skyrim බසයේ දියත් කරන ලද ක්‍රීඩා තවමත් විශාල හැඟීමක් ඇති කරන අතර ස්විචයේ සැබෑ ශක්තිය කුමක්දැයි පෙන්වයි - නව විශේෂාංග.

නින්ටෙන්ඩෝ ඇත්ත වශයෙන්ම දෘඩාංගවල උපයෝගීතාව කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරන බව ඔබට පෙනේ. නිවසේදී Switch ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍යද? ඔබගේ Joy-Cons වෙන් කර, ඔබේ කොන්සෝලය ඩොක් කර විශාල තිරයේ සෙල්ලම් කරන්න. ඔබ ගමනක් යනවාද? ඔබගේ බෑගයේ ඇති ස්විචය රැගෙන දිගටම සෙල්ලම් කරන්න. සෙට්-ටොප් පෙට්ටිය ප්‍රධාන වශයෙන් ජංගම ලෙස භාවිතා කරන බවත් එය රූපවාහිනියකට සම්බන්ධ කිරීමට ඔබ අදහස් නොකරන බවත් ඔබ දන්නවාද? ඔබට මිල අඩු Switch Lite මිලදී ගත හැකිය, එහිදී පාලකයන් ස්ථිරවම කොන්සෝලයට සම්බන්ධ කර ඇත. Nintendo පවසන බව පෙනේ: ඔබට අවශ්‍ය දේ කරන්න, ඔබ කැමති ආකාරයට සෙල්ලම් කරන්න.

Zelda, Mario සහ Pokémon

හොඳ ක්‍රීඩා නොමැතිව හොඳම, හොඳින් සිතා බලා ඇති කොන්සෝලය පවා සාර්ථක නොවන බව ඉතිහාසය උගන්වයි. Nintendo වසර ගණනාවක් තිස්සේ සුවිශේෂී ශ්‍රේණිවල විශාල දත්ත ගබඩාවක් සමඟින් සිය රසිකයින් ආකර්ෂණය කර ගෙන ඇත - මාරියෝ, ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා හෝ Pokemon හි පසු කොටස් ඇත්තේ Grand N කොන්සෝලයන්ට පමණි. වඩාත් ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වලට අමතරව, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate හෝ Splatoon 2 වැනි ක්‍රීඩකයින් සහ සමාලෝචකයින් විසින් අගය කරන තවත් බොහෝ සුවිශේෂී දේ ඇත. එපමණක්ද නොව, මෙම ශ්‍රේණිවල ක්‍රීඩා කිසි විටෙකත් දුර්වල නොවේ - ඒවා සෑම විටම කුඩාම විස්තර වලට ඔප දමා ඇත, ඇදහිය නොහැකි තරම් ක්‍රීඩා කළ හැකි කෘති ඉදිරි වසර සඳහා ක්‍රීඩා ඉතිහාසයේ බැස යනු ඇත.

ඒකට හොඳම උදාහරණය තමයි The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ප්‍රශංසනීය ක්‍රියා-RPG මාලාවේ මීළඟ වාරිකය කොන්සෝල වෙත පැමිණියේ ස්විච් පුස්තකාලය තවමත් අන්වීක්ෂීයව තිබියදීය. මාස කිහිපයක් ඇතුළත, මෙම මාතෘකාව මුළු කොන්සෝලයම පාහේ විකුණා දැමූ අතර, විචාරකයින්ගේ ඇදහිය නොහැකි තරම් ඉහළ ශ්‍රේණිගත කිරීම් උනන්දුව වැඩි කළේය. බොහෝ දෙනෙකුට, බ්‍රීත් ඔෆ් ද වයිල්ඩ් පසුගිය දශකයේ හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකක් ලෙස පවතී, බොහෝ ආකාරවලින් විවෘත ලෝකයේ RPG විප්ලවයක් සිදු කරයි.

ඉහළ Zelda ශ්රේණිගත කිරීම ව්යතිරේකයක් නොවේ, නමුත් රීතිය. විශේෂයෙන්ම Super Mario Odyssey හෝ ඇදහිය නොහැකි ලෙස පිළිගත් Animal Crossing: New Horizons විසින් ද එම ධනාත්මක මතය දරයි. මේවා වෙනත් කිසිදු උපකරණයක සොයාගත නොහැකි කැපී පෙනෙන මාතෘකා වේ.

කෙසේ වෙතත්, මෙය Nintendo ස්විචයක් මිලදී ගැනීමේදී, එහි නිර්මාතෘවරුන්ගේ නිෂ්පාදන සඳහා පමණක් අප විනාශ වන බව ඉන් අදහස් නොවේ. Bethesda සිට Ubisoft හරහා CD Project RED දක්වා ප්‍රධාන සංවර්ධකයින්ගේ ජනප්‍රිය මාතෘකා රාශියක් මෙම කොන්සෝලය මත දර්ශනය වී ඇත. Cyberpunk 2077 Switch වෙත පැමිණෙනු ඇතැයි අපට අපේක්ෂා කළ නොහැකි අතර, අපට තවමත් තෝරා ගැනීමට විශාල තේරීමක් තිබේ. මීට අමතරව, Nintendo eShop පරිශීලකයින්ට කුඩා සංවර්ධකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද අඩු-අයවැය ඉන්ඩි ක්‍රීඩා පොකුරක් මිලදී ගැනීමට ඉඩ සලසයි - බොහෝ විට ලබා ගත හැක්කේ PC මත පමණි, Playstation සහ Xbox මග හැරිය හැක. වචනයෙන් කියනවා නම්, සෙල්ලම් කිරීමට යමක් තිබේ!

යෞවනය වෙත ආපසු

නොස්ටල්ජියා යනු වීඩියෝ ක්‍රීඩා කර්මාන්තය මෙහෙයවන විශාල බලවේගයකි - උදාහරණයක් ලෙස ජනප්‍රිය කතා මාලාවේ ප්‍රතිනිර්මාණ සහ නැවත පණගැන්වීම් සංඛ්‍යාවෙන් අපට මෙය පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. එය Tony Hawk Pro Skater 1+2 හෝ Playstation 5 හි Demon's Souls වේවා, ක්‍රීඩකයින් හුරුපුරුදු ලෝක වෙත ආපසු යාමට කැමතියි. කෙසේ වෙතත්, මෙය "මම දැනටමත් දන්නා ගීත වලට පමණක් කැමතියි" යනුවෙන් හඳුන්වන සින්ඩ්රෝම් පමණක් නොවේ. ක්‍රීඩා යනු නිශ්චිත මාධ්‍යයකි - හොඳම තාක්‍ෂණිකව දියුණු ක්‍රීඩා පවා තැතිගන්වන වේගයකින් වයස්ගත විය හැකි අතර ඇත්ත වශයෙන්ම පැරණි ඒවා ධාවනය කිරීම ඉතා ගැටලුකාරී විය හැක. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ විනෝදාංශ කරන්නන් ඉමුලේටර් සහ වෙනත් දේ භාවිතා කරයි. මධ්‍යස්ථ නීත්‍යානුකූල විසඳුම්, නමුත් එය සෑම විටම පෙනෙන තරම් ප්‍රසන්න නොවන අතර පුදුම සහගත ලෙස බොහෝ විට අප තාරුණ්‍යය සමඟ ඇසුරු කරන දේ සම්බන්ධයෙන් කදිම අත්දැකීමක් නොවේ. එබැවින් වැඩි වැඩියෙන් නව උපාංග සඳහා ක්‍රීඩා වල පසුකාලීන වරායන් සහ ප්‍රතිනිර්මාණ - ක්‍රීඩාවේ ප්‍රවේශ්‍යතාව සහ සුවපහසුව වැදගත් වේ.

Nintendo එහි වඩාත්ම ජනප්‍රිය මාලාවේ ශක්තිය සහ NES හෝ SNES සඳහා විශාල රසික පිරිසක් හඳුනා ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම, අප අතර අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් පෙගසස් හි සුපර් මාරියෝ බ්‍රදර්ස් වාදනය නොකළ හෝ ප්ලාස්ටික් තුවක්කුවකින් තාරාවන්ට වෙඩි තබා නැත. ඔබට එම කාලයට ආපසු යාමට අවශ්‍ය නම්, Switch ඔබේ සිහිනය සැබෑ වනු ඇත. නින්ටෙන්ඩෝ ස්විච් ඔන්ලයින් දායකත්වයක් සහිත කොන්සෝලයේ 80 සහ 90 ගණන්වල සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩා රාශියක් ඩොන්කි කොං සහ මාරියෝ සමඟින් ඇත. මීට අමතරව, Nintendo තවමත් දැරිය හැකි වෙළඳ නාමවල ආයෝජනය කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ රෙට්රෝ විභවයන් වෙත යොමු කිරීමට කැමැත්තෙන් සිටී. උදාහරණයක් ලෙස, ටෙට්‍රිස් 99, ටෙට්‍රිස් හි ක්‍රීඩකයින් සියයකට ආසන්න ප්‍රමාණයක් එක්ව සටන් කරන සටන් රාජකීය ක්‍රීඩාවක් තුළ මෙය දැකගත හැකිය. 1984 දී නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩාව අද දක්වාම නැවුම්, ක්‍රීඩා කළ හැකි සහ විනෝදජනක ලෙස පවතින බව පෙනේ.

ක්‍රීඩකයින් සඳහා අත්‍යවශ්‍ය අයිතමයකි

නින්ටෙන්ඩෝ ස්විචය ගැන ලෝකය පිස්සු වැටෙන්නේ ඇයි? මක්නිසාද යත් එය අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට සහ සැබෑ රසඥයින්ට එකසේ ආයාචනා කරන අතිවිශිෂ්ට ලෙස සැලසුම් කරන ලද ක්‍රීඩා උපකරණ වන බැවිනි. මක්නිසාද යත් එය ඔබගේ සුවපහසුව සහ මිතුරන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේ හැකියාවට මුල් තැන දෙන සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් අත්දැකීමක් වන බැවිනි. අවසාන වශයෙන්, නින්ටෙන්ඩෝ ක්‍රීඩා හුදෙක් විනෝදජනක වන බැවිනි.

Gram හි AvtoTachki Passions සඟරාවේ නවතම ක්‍රීඩා සහ කොන්සෝල පිළිබඳ තවත් ලිපි ඔබට සොයා ගත හැක! 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

කවරයේ ඡායාරූපය: නින්ටෙන්ඩෝ ප්‍රවර්ධන ද්‍රව්‍ය

අදහස් එක් කරන්න