අඩක් සැබෑ හෝ අඩක් අතථ්‍යද?
තාක්ෂණය

අඩක් සැබෑ හෝ අඩක් අතථ්‍යද?

අතථ්‍ය සහ ඩිජිටල් තාක්‍ෂණයේ ලෝකයට ඇතුළු වීමට පටන් ගන්නා අයට මෙහි භාවිතා වන සංකල්ප අතර සීමාවන් තරමක් බොඳ වී ඇති බව ඉක්මනින් අවබෝධ වනු ඇත. මිශ්‍ර යථාර්ථය පිළිබඳ සංකල්පය ජනප්‍රිය වෙමින් පවතින්නේ මේ නිසා විය හැකිය - එය සාමාන්‍යයෙන් මෙම කාරණයේ සිදුවෙමින් පවතින දේවල අර්ථය හොඳින් පිළිබිඹු කරයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය ධාරිතාව සහිත පදය. ස්වාභාවික සංවේදනයන් සහ කුසලතා (පෙනීම, ඇසීම, ස්පර්ශය, සුවඳ) භාවිතා කරමින් තත්‍ය කාලීනව ත්‍රිමාණ පරිගණකගත දත්ත සමුදායන් සමඟ ඵලදායී ලෙස අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට මිනිසුන්ට ඉඩ සලසන තාක්‍ෂණ සමූහයක් ලෙස එය අර්ථ දැක්විය හැක. දිගු ආකෘතියක් ලෙසද භාවිතා කළ හැක මිනිස් යන්ත්‍ර අතුරුමුහුණතපරිශීලකයාට පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද පරිසරයේ ගිලී ස්වභාවික ආකාරයකින් එය සමඟ අන්තර් ක්රියා කිරීමට ඉඩ සලසයි - විශේෂ උපකරණ එහි සිටීමේ හැඟීම සාක්ෂාත් කර ගැනීමට භාවිතා කළ හැකිය.

අතථ්‍ය යථාර්ථය වෙනස් ය 3× i (ගිල්වීම, අන්තර්ක්‍රියා, පරිකල්පනය) - පරිශීලකයන් සම්පූර්ණයෙන්ම කෘතිම ඩිජිටල් පරිසරයක ගිල්වීමේ අත්දැකීම. මෙය පුද්ගලික අත්දැකීමක් විය හැකි නමුත් එය අන් අය සමඟ බෙදා ගත හැකිය.

VR පිළිබඳ අදහස මත පදනම් වූ පළමු පද්ධති යාන්ත්‍රික වූ අතර 60 වැනි සියවසේ මුල් භාගය දක්වා දිවෙන අතර, පසුව වීඩියෝ භාවිතා කරන විද්‍යුත් සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික පද්ධති සහ අවසානයේ පරිගණක පද්ධති. XNUMXth හි එය ඝෝෂාකාරී විය සංවේදකය, ත්‍රිමාණ වර්ණය, කම්පනය, සුවඳ, ස්ටීරියෝ ශබ්දය, සුළඟේ වේගය සහ ඒ හා සමාන සංවේදන ඉදිරිපත් කරයි. VR හි මෙම මුල් අනුවාදයේ, ඔබට උදාහරණයක් ලෙස, "බෘක්ලින් හරහා." කෙසේ වෙතත්, පළමු වරට "අථත්ය යථාර්ථය" යන යෙදුම භාවිතා කරන ලදී Charon Lanier 1986 දී සහ විශේෂ මෘදුකාංග සහ අමතර උපාංග භාවිතයෙන් නිර්මාණය කරන ලද කෘතිම ලෝකයක් අදහස් විය.

ගිල්වීමේ සිට අන්තර්ක්‍රියා දක්වා

සරලම VR පද්ධතිය ඊනියා වේ ලෝකයට කවුළුව () - සම්භාව්‍ය මොනිටරයක් ​​(හෝ ස්ටීරියෝග්‍රැෆි) සහ යථාර්ථවාදී ශබ්ද සහ විශේෂ හසුරුවන්න. පිරිසැලසුම "මගේම ඇස් වලින්" () පරිශීලකයාට අතථ්‍ය නළුවා පාලනය කිරීමට සහ එහි ඇස්වලින් ලෝකය දැකීමට ඉඩ සලසයි. පද්ධති අර්ධ ගිල්වීම () අතථ්‍ය වස්තූන් හැසිරවීම සඳහා හිස්වැස්මක් සහ අත්වැසුම් වලින් සමන්විත වේ. පද්ධති සම්පූර්ණ ගිල්වීම () අතථ්‍ය ලෝකයෙන් ලැබෙන සංඥා සංජානන උත්තේජක බවට පරිවර්තනය කිරීමට ඉඩ සලසන විශේෂ ඇඳුම් ද භාවිතා කරන්න.

අවසාන වශයෙන්, අපි සංකල්පයට පැමිණෙමු පාරිසරික පද්ධති (). ඒවා තුළ ගිල්වීමේ බලපෑම සාක්ෂාත් කර ගැනීම අපගේ ඉන්ද්‍රියයන් සමඟ අප දකින අතථ්‍ය හා සැබෑ ලෝකයේ උත්තේජකවල ප්‍රමාණය හා ගුණාත්මකභාවය මත රඳා පවතී. උදාහරණයක් ලෙස CAVE (), එනම්, බිත්ති මත විශේෂිත තිර වලින් සමන්විත සම්පූර්ණ කාමර, අථත්ය ලෝකයට "විනිවිදීමට" පහසු වන අතර සියලු සංවේදනයන් සමඟ එය දැනේ. රූපය සහ ශබ්දය සෑම පැත්තකින්ම පුද්ගලයෙකු වටා ඇති අතර, සමස්ත කණ්ඩායම්වලටද "ගිලී" හැක.

වර්ථමාන යථාර්ථය සැබෑ ලෝකයේ අතථ්‍ය වස්තූන් මත අධිස්ථාපනය කර ඇත. ප්‍රදර්ශනය කරන ලද පින්තූර පැතලි වස්තූන් සහ ත්‍රිමාණ විදැහුම්කරණයන් භාවිතයෙන් අමතර තොරතුරු සපයයි. කෙසේ වෙතත්, අන්තර්ක්‍රියා කිරීමට ඉඩ නොදෙන විශේෂ සංදර්ශකයක් හරහා අන්තර්ගතය කෙලින්ම අප වෙත පැමිණේ. වර්ධක රියැලිටි උපාංග සඳහා සුප්‍රසිද්ධ උදාහරණ වේ වීදුරු ගූගල් වීදුරුහඬ, බොත්තම් සහ අභිනයන් මගින් පාලනය වේ. එය මෑතකදී ඉතා ජනප්‍රිය වී ඇත, එය වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය පිළිබඳ මිනිසුන්ගේ දැනුවත්භාවය වැඩි කිරීමට උපකාරී වූ පළමු දෙයයි.

නිර්වචනය කිරීමට උත්සාහ කරයි මිශ්ර යථාර්ථය (MR) විස්තර කර ඇත්තේ, AR මෙන්, යථාර්ථය මත අතථ්‍ය වස්තු අධිස්ථාපනය කරන නමුත්, සත්‍ය ලෝකයට අථත්‍ය වස්තු නිරන්තරයෙන් එන්නත් කිරීමේ මූලධර්මය ඇති එකක් ලෙස ය.

"මිශ්‍ර යථාර්ථය" යන යෙදුම ප්‍රථම වරට හඳුන්වා දී ඇත්තේ 1994 දී "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" යන ලිපියෙන් බව පෙනේ. පෝලා මිල්ග්‍රාමා i ෆුමියෝ කිෂිනෝ. මෙය සාමාන්‍යයෙන් තේරුම් ගන්නේ පරිගණක සැකසීම, මානව ආදානය සහ පාරිසරික ආදානය යන සාධක තුනේම එකතුවක් ලෙස ය. භෞතික ලෝකයේ චලනය ඩිජිටල් ලෝකයේ ගමන් කිරීමට හේතු විය හැක. භෞතික ලෝකයේ සීමාවන් ඩිජිටල් ලෝකයේ ක්‍රීඩා වැනි යෙදුම්වලට බලපෑ හැකිය.

එය අඩු වැඩි වශයෙන් ව්‍යාපෘති අදහසකි Microsoft HoloLens ඇස් කණ්ණාඩි. මුලින්ම බැලූ බැල්මට, එය Google Glass වලට වඩා තරමක් දියුණු ය, නමුත් කුඩා නමුත් ඉතා වැදගත් විස්තරයක් ඇත - අන්තර්ක්රියාකාරීත්වය. අපට අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකි සැබෑ රූපය මත හොලෝග්‍රෑම් එකක් සවි කර ඇත. එහි දුර සහ ස්ථානය තීරණය වන්නේ කාමර පරිලෝකනය මගින් වන අතර එමඟින් හිස්වැසුම සහ එහි වටපිටාව අතර දුර නිරන්තරයෙන් ගණනය කෙරේ. ප්‍රදර්ශනය කරන ලද පින්තූර ස්ථිතික හෝ සජීවිකරණ ඕනෑම තැනක ස්ථිතිකව ස්ථානගත කළ හැක.

HoloLens සඳහා ඉදිරිපත් කරන ලද "Minecraft" ක්‍රීඩාවේ අනුවාදය හොලෝග්‍රෑම් සමඟ ඇති පුළුල් පරාසයක අන්තර්ක්‍රියා මනාව පෙන්නුම් කරයි, අපට චලනය කිරීමට, පුළුල් කිරීමට, හැකිලීමට, වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට හැකිය. මෙය එක් යෝජනාවක් පමණි, නමුත් අමතර දත්ත සහ ස්මාර්ට් යෙදුම් මගින් ඔබේ ජීවිතයේ ක්ෂේත්‍ර කීයක් භාවිතා කළ හැකිද යන්න තේරුම් ගැනීමට එය ඔබට ඉඩ සලසයි.

Microsoft HoloLens සමඟ මිශ්‍ර යථාර්ථය

ව්යාකූලත්වය

අතථ්‍ය යථාර්ථය අත්විඳීමට, ඔබ විශේෂ () VR හෙඩ්සෙට් එකක් පැළඳිය යුතුය. මෙම උපාංගවලින් සමහරක් පරිගණකයකට (Oculus Rift) හෝ ක්‍රීඩා කොන්සෝලයකට (PlayStation VR) සම්බන්ධ වන නමුත් ස්වාධීන උපාංග ද ඇත (Google Cardboard යනු වඩාත් ජනප්‍රිය එකකි). බොහෝ ස්වාධීන වීආර් හෙඩ්සෙට් ස්මාර්ට්ෆෝන් සමඟ ක්‍රියා කරයි—ඔබේ ස්මාට් ජංගම දුරකථනය සරලව පේනුගත කරන්න, හෙඩ්සෙට් එක පැළඳ ගන්න, එවිට ඔබ අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ගිල්වීමට සූදානම්ය.

වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයේ දී, පරිශීලකයින් සැබෑ ලෝකය දකින අතර, එයට එකතු කරන ලද ඩිජිටල් අන්තර්ගතය දැකීමට සහ ප්‍රතිචාර දැක්වීමට ඉඩ ඇත. මිලියන ගණනක් මිනිසුන් කුඩා අතථ්‍ය ජීවීන් සොයමින් ඔවුන්ගේ ස්මාර්ට්ෆෝන් සමඟ සැබෑ ලෝකයේ සැරිසරන ආකාරයටම. ඔබට නවීන ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් පමණක් තිබේ නම්, ඔබට පහසුවෙන් AR යෙදුම බාගත කර තාක්ෂණය අත්හදා බැලිය හැකිය.

මිශ්‍ර යථාර්ථය යනු සාපේක්ෂ වශයෙන් නව සංකල්පයකි, එබැවින් එය යම්... ව්‍යාකූලත්වයක් ඇති කළ හැක. සැබෑ යථාර්ථයෙන් ආරම්භ වන MR එකක් ඇත - අතථ්‍ය වස්තු යථාර්ථය සමඟ ඡේදනය නොවේ, නමුත් එය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය. ඒ අතරම, පරිශීලකයා ඩිජිටල් අන්තර්ගතය එකතු කරන සැබෑ පරිසරයක පවතී. කෙසේ වෙතත්, මිශ්‍ර යථාර්ථයක් ද ඇත, එය අතථ්‍ය ලෝකයෙන් ආරම්භ වේ - ඩිජිටල් පරිසරය ස්ථාවර වී සැබෑ ලෝකය ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සැබෑ ලෝකය අවහිර වන අතර පරිශීලකයා අතථ්‍ය පරිසරය තුළ සම්පූර්ණයෙන්ම ගිලී සිටී. මෙය VR වලින් වෙනස් වන්නේ කෙසේද? MR හි මෙම ප්‍රභේදයේ දී, ඩිජිටල් වස්තු සැබෑ වස්තු සමඟ සමපාත වන අතර VR අර්ථ දැක්වීමේදී, අතථ්‍ය පරිසරය පරිශීලකයා වටා ඇති සැබෑ ලෝකයට සම්බන්ධ නොවේ.

හරියට Star Wars වල වගේ

Brigham Young විශ්වවිද්‍යාලයේ විද්‍යාඥයින්ගේ ප්‍රක්ෂේපනය

යථාර්ථය මත අතථ්‍ය වස්තු අධිස්ථාපනය කිරීම සාමාන්‍යයෙන් උපකරණ, ඇස් කණ්ණාඩි හෝ ඇස් කණ්ණාඩි භාවිතය ඇතුළත් වේ. මිශ්‍ර යථාර්ථයේ වඩාත් විශ්වීය අනුවාදයක් විශේෂ උපකරණ, ප්‍රක්ෂේපණ නොමැතිව අවට සිටින සියල්ලන්ට දෘශ්‍යමාන වනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, Star Wars වෙතින්. එවැනි හොලෝග්‍රෑම් ප්‍රසංගවල පවා සොයාගත හැකිය (අභාවප්‍රාප්ත මයිකල් ජැක්සන් වේදිකාවේ නටමින්). කෙසේ වෙතත්, Utah හි Brigham Young විශ්ව විද්‍යාලයේ භෞතික විද්‍යාඥයන් මෑතකදී Nature සඟරාවේ වාර්තා කළේ ඔවුන් හොලෝග්‍රෑම් ලෙස හඳුන්වන්නේ නැතත්, ඔවුන් මේ දක්වා දන්නා හොඳම ත්‍රිමාණ රූපකරණ තාක්ෂණය දියුණු කර ඇති බවයි.

ඩැනියෙල් ස්මාලිගේ නායකත්වයෙන් යුත් කණ්ඩායමක් ඕනෑම කෝණයකින් බැලිය හැකි ත්‍රිමාණ චලන රූප පද්ධතියක් නිපදවා ඇත.

ස්මාලි Nature News වෙත පැවසීය.

සාම්ප්‍රදායික හොලෝග්‍රෑම් යනු එහි වර්තමාන ස්වරූපයෙන් යම්කිසි දෘෂ්ටි කෝණයකට සීමා වූ ප්‍රභවයකින් රූපයක් ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමකි. එය සෑම පැත්තකින්ම එකම ආකාරයකින් බැලිය නොහැක. මේ අතර, ස්මාලිගේ කණ්ඩායම ත්‍රිමාණ සිතියම්කරණය ලෙස හඳුන්වන ක්‍රමයක් නිර්මාණය කර ඇත. එය සෙලියුලෝස් තන්තු වල තනි අංශුවක් ග්‍රහණය කර ගන්නා අතර ලේසර් කිරණ මගින් ඒකාකාරව රත් වේ. අභ්‍යවකාශය හරහා ගමන් කරන අංශුවක් ආලෝකමත් කිරීම සඳහා, කිරණවල ක්‍රියාකාරිත්වයෙන් තල්ලු කර ඇද ගන්නා විට, දෙවන ලේසර් කට්ටලයක් භාවිතයෙන් දෘශ්‍ය ආලෝකය එය මතට ප්‍රක්ෂේපණය කෙරේ.

ඩිජිටල් ඉඩමක් විකිණීමට ඇත

මෙන්න විද්‍යාගාර වලින් පුවත් කිහිපයක්. කෙසේ වෙතත්, යථාර්ථයන් මිශ්‍ර කිරීම ඉක්මනින් ගෝලීය විය හැකි බව පෙනේ. John Hanke - Niantic හි ප්‍රධාන විධායක නිලධාරී ("Pokémon Go" හඳුන්වාදීම සඳහා වඩාත් ප්‍රසිද්ධ) - මෑත GamesBeat සම්මන්ත්‍රණයකදී, සමහර විට හඳුන්වනු ලබන නව ව්‍යාපෘතියක් ගැන කතා කළේය. (ඩිජිටල් පෘථිවිය). අපගේ ග්‍රහලෝකයේ මතුපිට පුරා විහිදුනු වර්ධක යථාර්ත ස්තරයක් නිර්මාණය කරන ආරම්භක ආයතනයක් වන Arcona ට ස්තුතිවන්ත වන්නට අදහස යථාර්ථයට සමීප වෙමින් පවතී. ජංගම AR විශාල වශයෙන් භාවිතා කිරීම පහසු කිරීම සඳහා සමාගම විසින් ඇල්ගොරිතම ගණනාවක් සංවර්ධනය කර ඇත.

ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රධාන අදහස වන්නේ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය සැබෑ ලෝකය සමඟ වඩාත් සමීපව බද්ධ කිරීමයි. Arcona ඇල්ගොරිතම සහ බ්ලොක් තාක්ෂණය භාවිතයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, 3D අන්තර්ගතයන් දුරස්ථව සහ ස්ථාවර ස්ථානගත කිරීමකින් ස්ථානගත කළ හැකි අතර, පරිශීලකයින්ට ලොව ඕනෑම තැනක සිට ඩිජිටල් වැඩිදියුණු කිරීම් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. සමාගම දැනටමත් ටෝකියෝ, රෝමය, නිව් යෝර්ක් සහ ලන්ඩන් වැනි සමහර ප්‍රධාන නගරවල ස්ථර තැනීම ආරම්භ කර ඇත. අවසාන වශයෙන්, ඉලක්කය වන්නේ විවිධ වර්ධිත රියැලිටි ව්‍යාපෘති සඳහා වලාකුළු යටිතල පහසුකම් ලෙස සේවය කරන මුළු ලෝකයේම ත්‍රිමාණ තත්‍ය කාලීන ත්‍රිමාණ සිතියමක් නිර්මාණය කිරීමයි.

Arcona ඉදිරිපත් කරන දෘශ්‍යකරණය

මේ මොහොතේ, සමාගම මිලියන 5 ක් "විකිණූ" ඇත2 මැඩ්රිඩ්, ටෝකියෝ සහ නිව් යෝර්ක් හි හොඳම ස්ථානවල ඔබේ ඩිජිටල් ඉඩම. 15 XNUMX පරිශීලකයින් Arkona හි ප්රජාවට එකතු වී ඇත. මෙම තාක්ෂණයේ රසවත් හා ප්රායෝගික යෙදුම් සිතීම පහසු බව විශේෂඥයින් පැහැදිලි කරයි. නිශ්චල දේපල අංශයට, උදාහරණයක් ලෙස, සම්පුර්ණ කරන ලද ව්‍යාපෘති අවසන් වූ විට පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න ඔවුන්ගේ සේවාදායකයින්ට ප්‍රදර්ශනය කිරීමට AR ස්ථරය භාවිතා කළ හැක. තවදුරටත් නොපවතින ඓතිහාසික ස්ථාන විනෝදාස්වාදයෙන් නරඹන්නන් සතුටු කිරීමට සංචාරක කර්මාන්තයට අවස්ථාව ලැබේ. ඩිජිටල් පෘථිවියට ලෝකයේ ප්‍රතිවිරුද්ධ පැතිවල සිටින පුද්ගලයන්ට ඔවුන් එකම කාමරයක සිටිනා සේ හමුවීමට සහ සහයෝගයෙන් කටයුතු කිරීමට පහසුවෙන් ඉඩ සැලසිය හැකිය.

සමහරුන්ට අනුව, මිශ්‍ර රියැලිටි ස්ථරය සම්පූර්ණ වූ විට, එය හෙට ලෝකයේ වැදගත්ම තොරතුරු තාක්ෂණ යටිතල ව්‍යුහය බවට පත්විය හැකිය - Facebook සමාජ ප්‍රස්ථාරයට හෝ Google හි සෙවුම් යන්ත්‍ර ඇල්ගොරිතමයට වඩා ඉතා වැදගත් සහ වටිනා.

අදහස් එක් කරන්න