Pokémon වසර 25ක්! මාලාවේ ආරම්භය අපට මතකයි
හමුදා උපකරණ

Pokémon වසර 25ක්! මාලාවේ ආරම්භය අපට මතකයි

නිහතමානී අතේ ගෙන යා හැකි ක්‍රීඩාවල සිට තරුණ සහ වැඩිහිටි රසිකයින්ගේ හදවත් එකසේ අවුළුවන පොප් සංස්කෘතික සංසිද්ධි දක්වා. ඔවුන්ගේ පැවැත්මේ දශක දෙකකට වැඩි කාලයක් තුළ, Pokémon ඉතා දිගු ගමනක් පැමිණ ඇත. #Pokemon25 අවස්ථාවේදී, අපි මාලාවේ මූලාරම්භය වෙත ආපසු ගොස් අපෙන්ම අසන්නෙමු - පොකට් ජීවීන්ගේ සුවිශේෂත්වය කුමක්ද?

Pokemon25 යනු සැබෑ රසික මංගල්‍යයකි!

27 පෙබරවාරි 1996 වන දින, Pocket Monsters Red and Green හි Game Boy අනුවාදය ජපානයේ තිරගත විය. ළමුන් සඳහා නොපෙනෙන jRPGs කොතරම් සාර්ථකද යත් ඒවා එක්සත් ජනපදයේ සහ යුරෝපයේ බෙදා හැරීමට තීරණය විය. එබැවින් වඩාත් බරපතල වැරදි නිවැරදි කරන ලදී, නම "පොකට් මොන්ස්ටර්ස්" සිට "පොකිමන්" දක්වා කෙටි කරන ලද අතර 1998 දී නිවුන් නිෂ්පාදන ලොව පුරා වෙළඳසැල් වලට පහර දුන්නේය. කතා මාලාවේ පියා වන Satoshi Tajiri, ඔහු රසික පරම්පරාවන් හැඩගස්වන Pokémania එකක් ආරම්භ කරනු ඇතැයි නිසැකවම සිතුවේ නැත.

2021 දී, Pokemon ඉලෙක්ට්‍රොනික විනෝදාස්වාදයේ ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය මාලාවක් සහ Nintendo ගේ ඇසේ ඇපල් ලෙස පවතිනු ඇත. මාර්වල් සුපිරි වීරයන් දිගු කලක් විකට පිටුවලින් ඔබ්බට ගොස් ඇති ආකාරයටම, පිකාචු සහ සමාගම ක්‍රීඩා සහ කොන්සෝල ලෝකය සමඟ පමණක් සම්බන්ධ වීම නතර කර ඇත. කාටූන්, චිත්‍රපට, ක්‍රීඩා කාඩ්පත්, ඇඳුම් පැළඳුම්, රූප, ජංගම යෙදුම්.

Pokemon සමාගම iconic සන්නාමයේ සංවත්සරය මහා උත්සවයක් සංවිධානය කිරීමට තීරණය කළේය. Pokemon 25 අවස්ථාවේදී, විශේෂ ක්‍රීඩාවේ සිදුවීම්, අතථ්‍ය ප්‍රසංග (Post Malone සහ Katy Perry ඇතුළුව) සහ බොහෝ සංවත්සර විස්මයන් සැලසුම් කර ඇත. පෙබරවාරි 26.02 වන දින, Pokemon Presents ඉදිරිපත් කිරීමේ කොටසක් ලෙස, තවත් ක්‍රීඩා නිවේදනය කරන ලදී: 4 වන පරම්පරාවේ ප්‍රතිනිර්මාණ (Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl) සහ සම්පූර්ණයෙන්ම නව නිෂ්පාදනයක්: Pokemon Legends: Arceus. රසිකයින්ට බලා සිටීමට යමක් තිබේ!

අපට නම්, කතා මාලාවේ 25 වන සංවත්සරය නොස්ටැල්ජික් මතකයන් සඳහා හොඳ අවස්ථාවක්. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපගෙන් බොහෝ දෙනෙකුට, Pokemon ළමා කාලයේ සිටම බොහෝ ආකාරවලින් ප්රසන්න මතකයකි. ඉතින් අපි සිතමු - ඔවුන් ලෝකය ජය ගැනීමට සමත් වූයේ කෙසේද?  

වසර 25ක මතකයන් | #Pokemon25

කෘමීන් එකතු කිරීමේ සිට ජාත්‍යන්තර ප්‍රහාරය දක්වා

Pokémon දෙස ආපසු හැරී බලන විට, ඔවුන්ගේ මූලාරම්භය කෙතරම් නිහතමානීද යන්න විශ්වාස කිරීමට අපහසුය. 90 දශකයේ මුල් භාගයේදී, GameFreak - අද දක්වා මාලාව සඳහා වගකිව යුතු සංවර්ධන චිත්‍රාගාරය - කලින් ක්‍රීඩකයින් සඳහා සඟරාවක් සම-නිර්මාණය කළ උද්යෝගිමත් කණ්ඩායමක් පමණි. මීට අමතරව, කෘමීන් එකතු කිරීමට Satoshi Tajiri ගේ ආදරයෙන් පැන නගින ක්රීඩාව පිළිබඳ අදහස නිර්මාණකරුවන්ට අමතර අභියෝග එල්ල කළේය.

සංවර්ධකයින් මඟදී මුහුණ දුන් බොහෝ ගැටළු කොන්සෝලයේ බලයට සම්බන්ධ විය. එය විශ්වාස කිරීමට අපහසු විය හැක, නමුත් දැනටමත් 1996 දී මුල් Game Boy යල් පැන ගිය අතර, දුර්වල බලය සහ ප්රාථමික විසඳුම් කාර්යය පහසු කළේ නැත. මතක තබා ගන්න, මෙය 1989 දී ආරම්භ කරන ලද අතින් ගෙන යා හැකි කොන්සෝලයක් වන අතර (ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ සඳහා වසර හතක් සදාකාලිකයි!), එහි විශාලතම ජනප්‍රිය වූයේ Super Mario Land හෝ Tetris ය.   

සියල්ලට පසු, GameFreak කණ්ඩායම පාහේ කළ නොහැකි දේ ඉටු කිරීමට සමත් විය. ඔවුන්ගේ අද්දැකීම් අඩුකම සහ බලවත් දෘඪාංග සීමාවන් තිබියදීත්, ඔවුන්ට අවශ්ය ක්රීඩාව කිරීමට ඔවුන් සමත් විය. නිර්මාණකරුවන් 8-bit කොන්සෝලයෙන් හැකිතාක් මිරිකූ අතර, බොහෝ විට මතකය නොමැතිකම සමඟ පොරබදමින් සහ දක්ෂ ලෙස Game Boy හි ශක්තීන් භාවිතා කළහ. ඇත්ත වශයෙන්ම, "Pocket Monsters" පරිපූර්ණ ක්රීඩා නොවේ - වාසනාවකට මෙන්, බටහිර වෙළෙඳපොළ සඳහා අදහස් කරන ලද අනුවාද වල, දෝෂ සහ අඩුපාඩු විශාල සංඛ්යාවක් ඉවත් කර ඇත. Pokemon Red සහ Blue, වසර ගණනාවක වැඩ කිරීමෙන් පසු, ක්රීඩකයන්ගේ හදවත් දිනා ගැනීමට සූදානම් විය.

Pokémon රතු සහ නිල් - ඔවුන් සියල්ල අල්ලා ගන්න!

Pokémon හි පළමු පරම්පරාව, උපකල්පන අනුව, ළමුන් සඳහා ඉතා සම්භාව්‍ය JRPG වේ. ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පළමු Pokémon මහාචාර්ය ඕක් වෙතින් ලබා ගන්නා අතර කලාපයේ ප්‍රබලම පුහුණුකරුවන් අට දෙනා පරාජය කිරීමට ලෝකයට ගමන් කරයි. ඔහුට විශාල ඉලක්කයක් ද ඇත - ඔවුන් සියල්ලන්ම අල්ලා ගැනීම! ඉතින් අපි ගමනක් යනවා, තවත් ජීවීන් අල්ලාගෙන, අවසානයේ Elite Four රැගෙන Pokémon මාස්ටර් වීමට තරම් ශක්තිමත් වෙමු!

අද දවසේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, Pokemon ක්‍රීඩා වල ප්‍රධාන වාසිය වන්නේ සෑම අවස්ථාවකදීම අප සමඟ එන ත්‍රාසජනක විස්මිත වාතාවරණයයි. මුල සිටම, රතු සහ නිල් Pokémon හි කුමන්ත්‍රණය විනෝද වීමට සහ නව ස්ථාන ගවේෂණය කිරීමට නිදහසට කරුණක් පමණක් බව අපි දනිමු. ගැඹුරු ගුහා හරහා යාමට, මුහුද හරහා යාමට, නටබුන් වූ රසායනාගාරයක රහස් හෙළි කිරීමට හෝ සම්පූර්ණ අපරාධ සංවිධානයක් භාර ගැනීමට අපි කුඩා, නිදිමත නගරයකින් ආරම්භ කරමු! GameFreak, කොන්සෝලයේ දෘඪාංග සීමාවන් නොතකා, විස්මය දනවන සහ සොයා ගැනීමට බලා සිටින අභිරහස් වලින් පිරුණු සජීවී ලෝකයක් නිර්මාණය කළේය. කොන්සෝලයේ බලය අසාර්ථක වූ තැන, ක්‍රීඩකයාගේ පරිකල්පනය ඉතිරිය කළේය.

Pokémon එකතු කිරීමේ අදහසම ගොනාගේ ඇසක් බවට පත් වූ අතර බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය තීරණය කළේය. නාඳුනන ජීවීන් සෙවීම, ශක්තිමත් පුහුණුකරුවෙකු පරාජය කිරීමට කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් උපායමාර්ගිකව තෝරා ගැනීම, Pokémon සඳහා නම් තෝරා ගැනීම පවා - මේ සියල්ල පරිකල්පනය සඳහා හොඳින් ක්‍රියාත්මක වූ අතර ක්‍රීඩාවට නිදහසේ වැදගත් අංගයක් ගෙන ආවේය. සියලුම Pokemon ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කර ඇත්තේ මෙවලම් පමණක් නොව, අපට සැබවින්ම සම්බන්ධ වූ සැබෑ වීරයන් වීමටය. සහ එය වැඩ කළා!

සැබෑ ලෝකයේ එකිනෙකා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ක්‍රීඩකයින් දිරිමත් කිරීම ද විප්ලවීය විය - සෑම Pokémon පරම්පරාවකටම ක්‍රීඩාවේ අනුවාද දෙකක් ඇත්තේ එබැවිනි. ඔවුන්ගෙන් කිසිවෙකු ඔබට ඒවා සියල්ලම තනිවම අල්ලා ගැනීමට ඉඩ නොදේ - සමහර ඒවා රතු හෝ නිල් මත පමණක් බිහි විය. අනාගත Pokemon ස්වාමියා කුමක් කළ යුතුද? දෙවන අනුවාදය ඇති මිතුරන් සමඟ හමුවීමක් කරන්න සහ අතුරුදහන් වූ Pokémon යැවීමට Game Boy (Link Cable) භාවිතා කරන්න. අන්තර්ක්‍රියා දිරිමත් කිරීම සහ සැබෑ ලෝකයට පිවිසීම මෙම මාලාවේ එක් අංගයක් බවට පත්ව ඇති අතර එය ඉදිරි වසර ගණනාව තුළ රසිකයින් සමඟ රැඳී තිබේ.

Od Red සහ Blue do Sword i Shield

තවද, ඇත්ත වශයෙන්ම, පළමු පරම්පරාව අඩුපාඩු නොමැතිව නොවේ. අපි මෙම ගුහා තුළ බොහෝ විනෝද වූ අතර, Psychic Pokémon හට අනෙක් ඒවාට වඩා පැහැදිලි වාසියක් ඇති අතර අහඹු විරුද්ධවාදීන් සමඟ සටන් සදහටම පැවතිය හැකිය. මෙම අඩුපාඩු බොහොමයක් ඊළඟ පරම්පරාවේ සවි කර ඇත - Pokemon Gold සහ Silver. කෙසේ වෙතත්, රතු සහ නිල් යන උපකල්පන කෙතරම් නැවුම් සහ කාලානුරූපීද යත් ඒවා අද අප සමඟ පවතී.

2021 දී, අපි දැනටමත් අටවන පරම්පරාවට ළඟා වී ඇත - Pokemon Sword සහ Shield - සහ Pokemon සංඛ්යාව 898 ක් පමණ වේ (කලාපීය ආකෘති ගණන් නොගනී). අපි ජීවීන් 151 ක් පමණක් දැන සිටි කාලය බොහෝ කාලයක් ගෙවී ගොස් ඇත. වසර ගණනාවක් පුරා Pokémon බොහෝ වෙනස් වී තිබේද? ඔව් සහ නැහැ.

එක් අතකින්, GameFreak අත්හදා බැලීමට බිය නොවන අතර, මෑත පරම්පරාවලදී, ක්‍රීඩාවට නව අංග හඳුන්වා දීමට උත්සාහ කරයි - මෙගා පරිණාමයේ සිට ඩයිනමැක්ස් දක්වා, එය අපගේ ජීවීන්ට බහු-මහල් කොටසක ප්‍රමාණයට ළඟා වීමට ඉඩ සලසයි. අනෙක් අතට, ක්රීඩාව එලෙසම පවතී. අපි තවමත් ආරම්භක පිතිකරුවෙකු තෝරාගෙන, ලාංඡන 8 ක් දිනා ලීග් ශූරතාව සඳහා සටන් කරමු. ඒ වගේම හැම රසිකයෙක්ම ඒකට කැමති නැහැ.

මේ දිනවල, Pokémon බොහෝ විට රසිකයින් විසින් ඔවුන්ගේ පුනරාවර්තන බව සහ දුෂ්කරතා මට්ටම සම්බන්ධයෙන් විවේචනයට ලක් වේ - කාරණය නම් ප්‍රධාන කථා වස්තුවට ක්‍රීඩකයින් බොහෝ උපාය මාර්ග සැලසුම් කිරීමට අවශ්‍ය නොවන අතර කලාතුරකින් ඕනෑම ද්වන්ධ සටනක් අපට විශේෂයෙන් දුෂ්කර විය හැකිය. Pokemon මාලාව තවමත් මූලික වශයෙන් ළමයින් ඉලක්ක කර ගෙන ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඒ අතරම, වැඩිහිටි ක්‍රීඩකයින් තවමත් මෙම නිෂ්පාදනවල අමතර අභියෝග සොයමින් සිටිති. වසර ගණනාවක් පුරා, තරඟකාරී ද්වන්ධ සටන් දර්ශනය හොඳින් වර්ධනය වී ඇත, කැපවූ රසිකයින් ශක්තිමත්ම Pokémon බෝ කිරීම, ඵලදායී උපාය මාර්ග සැලසුම් කිරීම සහ අන්තර්ජාලය හරහා එකිනෙකා සමඟ සටන් කිරීම. එවැනි ද්වන්ධ සටනක් ජය ගැනීමට නම්, ඔබට සැබවින්ම බොහෝ කාලයක් හා සිතුවිලි අවශ්‍ය වේ. කුමන වර්ගය සමඟ සටන් කරන්නේද යන්න දැන ගැනීම පමණක් ප්රමාණවත් නොවේ.

Remake සහ Pokemon Go                                                   

වසර ගණනාවක් තිස්සේ, ප්‍රධාන Pokemon මාලාව ඡන්ද බලයේ එක් අංගයක් පමණි. නිතිපතා, GameFreak නව කොන්සෝල සඳහා නිර්මාණය කර ඇති පැරණි පරම්පරාවල නව ප්‍රතිනිර්මාණ නිකුත් කරයි. පළමු පරම්පරාවටම නැවත නිකුත් කිරීම් දෙකක් ඇත - Pokemon FireRed සහ LeafGreen on the Game Boy Advance සහ Pokemon Let's Go Pikachu සහ Let's Go Eevee on the Switch. නවතම නිර්මාණය Pokemon Go ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයෙන් දන්නා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සමඟ මාලාවේ වැදගත්ම අංගවල සිත්ගන්නාසුලු සංයෝජනයකි.

Pokémon හි ජනප්‍රියතාවය ගැන කතා කරන විට, මෙම යෙදුම ගැන සඳහන් නොකිරීම දුෂ්කර ය, එය බොහෝ ආකාරවලින් සන්නාමයට දෙවන ජීවිතයක් ලබා දුන් අතර Nintendo කොන්සෝලයක් නොමැති පුද්ගලයින් පවා සාක්කු ජීවීන් එකතු කිරීම ආරම්භ කළේය. මංගල දර්ශනයෙන් මාස කිහිපයකට පසු, Pokemon Go ජංගම ක්‍රීඩාව විස්මිත ජනප්‍රියත්වයක් බවට පත් වූ අතර අද පවා එයට බොහෝ රසිකයින් සිටී. මෙය පුදුමයක් නොවේ - ස්ථානීය ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ අදහස (සැබෑ අවකාශය ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන අංගයක් වන) Pokémon වෙත අපූරු ලෙස ගැලපේ, එය ආරම්භයේ සිටම ගවේෂණය සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීම මත පදනම් විය. GO හා සම්බන්ධ හැඟීම් තරමක් අඩු වී ඇතත්, එහි ජනප්‍රියතාවය පෙන්නුම් කරන්නේ Pokemon තවමත් බොහෝ විභවයන් ඇති බවයි. නිකම්ම නොස්ටැල්ජියා මත පමණක් නොවේ.

Pokémon වසර 25 - ඊළඟට කුමක් සිදුවේද?

මාලාවේ අනාගතය කුමක්ද? ඇත්ත වශයෙන්ම, GameFreak පරාජයට පත් වූ මාවතේ දිගටම පවතිනු ඇතැයි අපේක්ෂා කළ හැකි අතර ප්‍රධාන මාලාවේ මීළඟ කොටස් සහ පැරණි පරම්පරාවේ ප්‍රතිනිර්මාණ අපට ලබා දෙනු ඇතැයි අපට අපේක්ෂා කළ හැකිය - අපි දැනටමත් Brilliant Diamond සහ Shining Pearl සින්නෝ වෙත නැවත පැමිණීමට බලා සිටිමු. ඊට අමතරව, නිර්මාණකරුවන් වඩාත් කැමැත්තෙන් අත්හදා බැලීමට පටන් ගන්නා බව පෙනේ - Pokemon සංකල්පයක් ලෙස සැබවින්ම පුළුල් හැකියාවන් ලබා දෙන අතර, Pokemon Go කොතැනකවත් නොපෙනී ගොස් සමස්ත මාලාවම එහි හිස මතට හරවා ගත්තේය. නව නිවේදනවලින් පසුව පවා අපි මෙය දකිමු: Pokemon Legends: Arceus විවෘත ලෝකයේ ක්‍රියාදාම-rpg සන්නාමයේ ඉතිහාසයේ පළමුවැන්න වනු ඇත. කවුද දන්නේ, සමහර විට කාලයත් සමඟ, ප්‍රධාන මාලාවේ නව ක්‍රීඩා අංග ද දිස්වනු ඇතිද? වැඩිහිටි රසිකයින්ට නොස්ටැල්ජික් ඇහැක් ද ඇති වනු ඇත. අවසාන වශයෙන්, 2021 නව Pokemon Snap හි මංගල දර්ශනය දකිනු ඇත, Nintendo 64 කොන්සෝලයේ දින තවමත් මතක ඇති ක්‍රීඩාවක අනුප්‍රාප්තිකය!

අපි Pokemon වසර සියයකට ප්‍රාර්ථනා කරන අතර රතු මුහුණින් මීළඟ ක්‍රීඩා දෙස බලා සිටිමු. මෙම ලිපි මාලාවේ ඔබේ මතකයන් මොනවාද? අදහස් දැක්වීමේදී ඒ ගැන අපට දන්වන්න. ග්‍රෑම් කොටසේ AvtoTachki පැෂන් හි තවත් සමාන පෙළ සොයාගත හැකිය.

ඡායාරූප මූලාශ්‍රය: Nintendo/The Pokemon Company ප්‍රවර්ධන ද්‍රව්‍ය.

අදහස් එක් කරන්න