ග්ලින්ස්කිගේ ෂඩාස්රාකාර චෙස්
තාක්ෂණය

ග්ලින්ස්කිගේ ෂඩාස්රාකාර චෙස්

ෂඩාස්‍ර චෙස් යනු ෂඩාස්‍රාකාර චතුරස්‍රවලින් සැදුම්ලත් ෂඩාස්‍ර පුවරුවක් මත ක්‍රීඩා කරන චෙස් ය. 1864 දී, John Jacques & Son, ක්‍රීඩා උපකරණ නිෂ්පාදනය කිරීමේ දිගු සම්ප්‍රදායක් සහිත ලන්ඩන් පවුලේ සමාගමක්, අනෙකුත් දේවල් අතර, hexagonia ක්‍රීඩාවේ නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා පුවරුව සෛල 125 කින් සමන්විත වූ අතර මී මැස්සන්ගේ බුද්ධිය සහ පැණි වද වල ආශ්චර්යමත් ගුණාංග සඳහා වූ උමතු රැල්ලෙන් දේවානුභාවයෙන් විය. එතැන් පටන් මෙම ක්‍රීඩාව ෂඩාස්‍රාකාර පුවරුවක ක්‍රීඩා කිරීමට යෝජනා කිහිපයක්ම ඉදිරිපත් වී ඇතත් ඒ කිසිවක් ජනප්‍රිය නොවීය. 1936 දී පෝලන්ත චෙස් ක්‍රීඩක ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි විසින් ක්‍රීඩාවේ මූලාකෘතියක් ඉදිරිපත් කරන ලද අතර, පසුව ඔහු වසර ගණනාවක් තිස්සේ වැඩ කර වැඩිදියුණු කරන ලදී. ක්රීඩාවේ අවසාන අනුවාදය 1972 දී නිකුත් කරන ලදී. ආශාව, මුලපිරීම සහ ව්යවසාය Glinsky ඔහුගේ චෙස් ජනප්රියත්වය විශාල ලෙස වැඩි කිරීමට හේතු විය. සමහර වාර්තා වලට අනුව, XNUMX වන සියවස අවසානයේ, Glinsky විසින් නිර්මාණය කරන ලද ෂඩාස්රාකාර චෙස් ක්රීඩකයින් සංඛ්යාව මිලියන භාගයක් ඉක්මවා ඇත.

1. Glinsky ෂඩාස්රාකාර චෙස් - ආරම්භක සැකසුම

2. ෂඩාස්රාකාර චෙස් කෑලි ආසන්න වශයෙන් කට්ටලය.

3. Vladislav Glinsky, මූලාශ්රය: V. Litmanovich, Y. Gizhitsky, "A සිට Z දක්වා චෙස්"

ග්ලින්ස්කිගේ ෂඩාස්රාකාර චෙස් (1, 2), පෝලන්ත චෙස් ලෙසද හැඳින්වේ, ෂඩාස්රාකාර චෙස් වල වඩාත් ජනප්‍රිය වර්ගය වේ. මුලදී පෝලන්තය සහ එක්සත් රාජධානිය කෙරෙහි වර්ධනය වන උනන්දුව භුක්ති විඳිමින්, ඔවුන් දැන් වෙනත් බොහෝ යුරෝපීය රටවල, විශේෂයෙන් නැගෙනහිර සහ මධ්‍යම යුරෝපය, ස්විට්සර්ලන්තය, ප්‍රංශය, ඉතාලිය සහ හංගේරියාව මෙන්ම ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය, කැනඩාව, නවසීලන්තය, මැද ප්‍රදේශවල ජනප්‍රිය වී ඇත. නැගෙනහිර සහ ආසියාව.. මෙම චෙස් වර්ගය 1953 දී සංවර්ධනය කර පේටන්ට් බලපත්‍රය ලබා ගත් අතර ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි (1920-1990) (3) විසින් ප්‍රචලිත කරන ලදී.

ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි

ෂඩාස්රාකාර චෙස් සාදන්නා ඔහු ගොඩනැගූ ක්‍රීඩාව නිසා ඔහුට ජර්මානු වෙඩි තැබීමේ කණ්ඩායම බොහෝ දුරට මග හැරුණි. 1939 දී පෝලන්තය ජර්මානුවන් විසින් අල්ලා ගන්නා විට, ඔහුගේ නිවසේ තනි තනි ක්‍රීඩා වල පුවරු සහ වාර්තා ඔවුන් විසින් සොයා ගන්නා ලදී. ඔහු බොහෝ විට ඔත්තුකරුවෙකු විය හැකි බවත්, ඔහු ලබාගත් තොරතුරු විශේෂ කේතාංකය සමඟ සටහන් කරන බවත් ඔවුහු තීරණය කළහ. අවසානයේ මේ සැකයෙන් සහ චෝදනාවලින් ඔහුව නිදහස් කර ගැනීමට ඔහු සමත් විය.

ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි ඉතාලියේ සිට තරුණ පෝලන්ත සොල්දාදුවෙකු ලෙස 1946 දී බ්‍රිතාන්‍යයට පැමිණි අතර එහිදී ඔහු මිත්‍ර හමුදාවල සේවය කළේය. හමුදාවේ ඔහුගේ සේවය සඳහා ඔහු බ්‍රිතාන්‍ය පුරවැසිභාවය ලබා ලන්ඩනයේ පදිංචි වූ අතර එහිදී ඔහු ෂඩාස්‍රාකාර චෙස් අනුවාදයේ න්‍යාය වර්ධනය කළේය.

1973 වර්ෂය තුළ ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කිවිලියම් එඩ්මන්ඩ්ස් ෂඩාස්රාකාර චෙස් ප්‍රකාශන ආරම්භ කළේය. මෙම වසරේ Glinsky "පළමු විවෘත කිරීම් සඳහා උදාහරණ සහිත ෂඩාස්රාකාර චෙස් නීති" පොත ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අතර එය 1977 වන විට ඉංග්‍රීසි සහ ප්‍රංශ භාෂාවෙන් සංස්කරණ හතක් හරහා ගොස් තිබුණි (7).

4. ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි, "පළමු විවෘත කිරීම් සඳහා උදාහරණ සහිත ෂඩාස්රාකාර චෙස් නීති", 1973

5. ව්ලැඩිස්ලාව් ග්ලින්ස්කි, ෂඩාස්‍ර චෙස් ක්‍රීඩාවේ පළමු සිද්ධාන්ත, 1974

1974 දී, Glinsky ගේ දෙවන පොත වන The First Theories of Hexagonal Chess (5) හි සංස්කරණ දෙකක් ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද අතර 1976 දී ඔහුගේ තුන්වන පොත ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී, මෙවර පෝලන්ත, පෝලන්ත ෂඩාස්‍ර චෙස්: ක්‍රීඩාවේ නීති රීති සමඟ උදාහරණ.

1976 දී, පළමු බ්‍රිතාන්‍ය ශූරතාවලිය ලන්ඩනයේ දී සංවිධානය කරන ලද අතර, එම කාලය තුළ පෝලන්ත ෂඩාස්‍ර චෙස් සම්මේලනය සහ බ්‍රිතාන්‍ය ෂඩාස්රාකාර චෙස් සම්මේලනය (BHCF-) නිර්මාණය කරන ලදී.

ක්රීඩාවේ නීති

ක්රීඩාව සාමාන්ය නීති ඇත. සම්භාව්ය චෙස් නීති, කෙසේ වෙතත්, එක් එක් රූපවලට විවිධ දිශාවන් හයකට ගමන් කළ හැකිය. ආලෝකය, අඳුරු සහ මධ්‍යම (සාමාන්‍යයෙන් දුඹුරු වර්ණ), ආලෝකය 91, අඳුරු 30 සහ අතරමැදි කොටු 30 සමඟ වර්ණ තුනකින් යුත් ෂඩාස්‍ර කොටු 31 කින් සමන්විත ෂඩාස්‍ර චෙස් පුවරුවක ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කෙරේ. චෙස් පුවරුවේ අකුරු වලින් නම් කර ඇති ක්ෂේත්‍රවල සිරස් පේළි 12 ක් ඇත: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (j අක්ෂරය භාවිතා නොවේ). මෙම පේළියේ සෛල 1 සිට 11 දක්වා අංක කර ඇත. චෙස් පුවරුවේ මැද රේඛා තුනක්, දිග සෛල එකොළහක් සහ පුවරුවේ කේන්ද්‍රය ලෙස එක් මධ්‍ය සෛලයක් ඇත. ක්රීඩාව සඳහා කෑලි දෙකක් (චිප්ස් සහ චිප්ස්) භාවිතා කරනු ලැබේ, සුදු සහ කළු. 

සම්භාව්‍ය චෙස් මෙන් නොව, ෂඩාස්රාකාර චෙස් අපට විවිධ ලිංගික අලි ඇතුන් තිදෙනෙක් සහ තවත් ඇටකටු අලියෙක් ඇත. සුදු ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ දීප්තිමත් මුදුනේ වාඩි වී සිටින අතර කළු ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ අඳුරු මුදුනේ වාඩි වී සිටී. ප්‍රස්ථාර ඇඳ ඇත්තේ සුදු පැත්ත පහළට සහ කළු පැත්ත ඉහළට ය. ෂඩාස්රාකාර චෙස් ක්‍රීඩා සඳහා වන අංකනය සම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩා සඳහා සමාන වේ. රජු, රැජින, රුක්, බිෂොප් සහ නයිට්වරයාගේ චලනය සඳහා නීති 6-10 රූප සටහන් වලින් දැක්වේ.

11. බූස්ට් ක්ෂේත්‍ර චලනය කිරීම, අල්ලා ගැනීම සහ තැබීම

ෂඩාස්රාකාර චෙස් යනු හැකි සංයෝජන විශාල සංඛ්‍යාවක් සහිත ඉතා සංකීර්ණ ක්‍රීඩාවකි. (සාම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩාවට වඩා බොහෝ ගුණයකින් වැඩි), සම්භාව්‍ය චෙස් ක්‍රීඩාවේ දී මෙන් හතරකින් පමණක් නොව, දිශාවන් හයකට සිතීම සහ සුපරීක්ෂාකාරී වීම අවශ්‍ය වේ. සම්භාව්‍ය චෙස් ක්‍රීඩාව වැනි ෂඩාස්‍ර චෙස් ක්‍රීඩාවේ අරමුණ වන්නේ ප්‍රතිවාදියාගේ රජු පරීක්ෂා කිරීමයි.

වයිට් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් පියවරක් ඇත, සහ ජනප්‍රිය විවෘත කිරීම් වලින් එකක් වන්නේ ඊනියා මධ්‍යම විවරයයි, මැද රේඛාවේ සුදු උකස් එක චතුරස්‍රයක් ඉදිරියට ගෙන යන විට, f5 චතුරස්‍රයේ සිට f6 චතුරශ්‍රය දක්වා. ෂඩාස්රාකාර චෙස් වල අගුලක් නොමැත. උකස් එක් චතුරස්‍රයක් ඉදිරියට ගෙන යන නමුත් යාබද චතුරස්‍රයට විකර්ණ ලෙස පහර දෙයි. සාම්ප්රදායික චෙස් මෙන් නොව, උකස් අල්ලා ගැනීමේ දිශාව බිෂොප්ගේ චලනයට අනුරූප නොවන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. පළමු පියවරේදී, උකස් කොටු එකක් හෝ දෙකක් චලනය කළ හැකිය. උකස් තවත් උකස්ගේ ආරම්භක ස්ථානය අල්ලා ගන්නා ආකාරයට අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔහුට තවමත් කොටු දෙකක් චලනය කළ හැකිය. උකස්ගේ පළමු පියවර f-පේළියේ දිශාවට අල්ලා ගැනීමක් සමඟ ඒකාබද්ධ වූ විට, උකස් වර්ග දෙකක් ඉදිරියට ගෙනයාමට අයිතිය රඳවා ගනී. මේ අනුව, ඉත්තෙකු වෙනත් ඉත්තෙකුගේ ආරම්භක ස්ථානය අල්ලා ගන්නා ආකාරයට අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔහුට තවමත් කොටු දෙකක් චලනය කළ හැකිය.

උදාහරණයක් ලෙස, e4 මත ඇති සුදු උකස් f5 මත කළු කෑල්ල අල්ලා ගන්නේ නම්, එය f7 වෙත යා හැක. පියාසර කිරීමේදී අල්ලා ගැනීමක් ඇත, එය ප්‍රතිවිරුද්ධ වර්ණ කැබැල්ලක බලපෑම යටතේ ක්ෂේත්‍රය හරහා චතුරස්‍ර දෙකක් හරහා ගමන් කරන කැබැල්ලක් අල්ලා ගැනීමෙන් සමන්විත වේ (11). ඔබට අල්ලා ගත හැක්කේ ඉත්තෙකු පමණක් වන අතර කොටු දෙකක් ගෙන ගිය ඉත්තෙකු පමණි. උකස් අන්තිම චතුරස්රයට ළඟා වුවහොත්, එය ඕනෑම කැබැල්ලකට උසස් කරනු ලැබේ.

රජුට චෙක්මේට් සඳහා ප්‍රමාණවත් වන්නේ අවම වශයෙන්: උකස්, කුඩා කැබලි 3 ක්, රොක් හෝ රැජිනක් සිටීමයි. සම්භාව්‍ය චෙස් මෙන් නොව, පරාජිත (පරීක්‍ෂා කරන ලද) පැත්තට කාර්තුවක් ලැබෙන අතර ජයග්‍රාහී (නිරීක්‍ෂණය කරන) පැත්තට ලකුණු ¾ ලැබේ. සාම්ප්‍රදායික චෙස් ක්‍රීඩාවේදී මෙන්, දිනුම් ඇදීමක් සාක්ෂාත් කරගනු ලබන්නේ තුන් වරක් ස්ථාන පුනරාවර්තනය කිරීමෙන්, ඉත්තෙකු අල්ලා නොගෙන හෝ චලනය නොකර චලනයන් 50 ක් කිරීමෙන් සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ප්‍රතිවාදීන් දෙදෙනාම දිනුම් ඇදීමට එකඟ වූ විට ය.

ෂඩාස්රාකාර චෙස් තරඟාවලි

18 අගෝස්තු 1980 වන දින ජාත්‍යන්තර ෂඩාස්‍ර චෙස් සම්මේලනය (IHCF) පිහිටුවන ලදී. සම්මේලනයේ අරමුණ වන්නේ "වෙනම, අදාළ ක්‍රීඩාවක් ප්‍රචලිත කිරීම - ක්‍රීඩකයින් සඳහා විවිධ සහ පුළුල් උපායමාර්ගික සහ සංයෝජන අවස්ථා නිර්මාණය කරන නව මානසික ක්‍රීඩා විනයකි." ඒවා සිදු වූයේ එවිටය පළමු යුරෝපීය ෂඩාස්රාකාර චෙස් ශූරතාවලිය. පළමු ස්ථාන හතර ලබා ගත්තේ: 1. Marek Machkoviak (පෝලන්තය), 2. Laszlo Rudolf (හංගේරියාව), 3. Jan Borawski (පෝලන්තය), 4. Shepperson Pierce (මහා බ්‍රිතාන්‍යය).

මීළඟ යුරෝපීය ශූරතා 1984, 1986 සහ 1989 දී පැවැත්විණි. 1991 දී පළමු ලෝක ෂඩාස්‍ර චෙස් ශූරතාවලිය බෙයිජිං හිදී පැවැත්විණි. අවසන් මහා තරගයේදී Marek Mackoviak සහ Laszlo Rudolf ලකුණු සම ​​වූ අතර දෙදෙනාම ලෝක ශූරතාව දිනා ගත්හ. 1998 දී තවත් යුරෝපීය ශූරතාවලියක් සංවිධානය කරන ලද අතර 1999 දී - ලෝක ශූරතාවලිය.

Marek Macowiak - යුරෝපීය සහ ලෝක ශූරයා

12. Marek Mackoviak - ෂඩාස්‍ර චෙස් ක්‍රීඩාවේ බහු යුරෝපීය ශූරයා, 2008. ඡායාරූපය: Tomasz Tokarski Jr.

ඉතිහාසයේ වඩාත්ම ප්රසිද්ධ ෂඩාස්‍රාකාර චෙස් ක්‍රීඩාවේ ග්‍රෑන්ඩ්මාස්ටර් වූයේ Pol Marek Machkoviak ය. (1958-2018) (12). ධ්‍රැවය හැරුණු විට ලෝකයේ හොඳම අය අතර බෙලරුසියාවේ සර්ජි කොර්චිට්ස්කි සහ හංගේරියාවේ ලාස්ලෝ රුඩොල්ෆ් සහ ලැස්ලෝ සොම්ලායි විය.

Marek Machkoviak 1990 දී ඔහු ෂඩාස්‍රාකාර චෙස් ක්‍රීඩාවේ ග්‍රෑන්ඩ්මාස්ටර් යන පදවිය පිරිනමන ලදී. ඔහු ජාත්‍යන්තර චෙස් සහ චෙක්සර් තරඟාවලිවල චෙස් සහ චෙකර් ක්‍රීඩකයෙකු, පුහුණුකරුවෙකු සහ තීරකයෙකු ද විය. අන්ධ සහ දෘශ්‍යාබාධිත චෙස් ක්‍රීඩකයින් සඳහා වූ තරඟයේදී ඔහු පෝලන්තයේ උප ශූරයා (Jastszebia Góra 2011) දිනා ගත්තේය. සම්භාව්‍ය චෙස් ක්‍රීඩාවේදී, ඔහු පෝලන්ත කණ්ඩායම් ශූරතාවලියේ (ලෙජියන් වෝර්සෝ සමාජයේ වර්ණවලින්) රන් පදක්කම දිනා ගනිමින් 1984 දී ජැස්සොවෙක්හිදී විශාලතම සාර්ථකත්වය අත්කර ගත්තේය.

машина Marek Macczowiak ගේ Hexodus III වැඩසටහන පටිගත කිරීම 1999 නොවැම්බර් මාසයේ Poznań අසල Zaniemyslów හි පැවති යුරෝපීය ශූරතාවලියේ අවසන් පූර්ව වටයේදී ක්‍රීඩා කරන ලදී.. වාර්තාවේ දැක්වෙන්නේ රූපයේ වර්ගය නොවේ, නමුත් එහි වත්මන් පිහිටීම සහ එය චලනය වන ක්ෂේත්‍රය පමණි. උදාහරණයක් ලෙස පටිගත කිරීම. 1.h3h5 h7h6 එයින් අදහස් වන්නේ පළමු පියවරේදී සුදු උකස් h3 සිට h5 දක්වා ඉදිරියට යන අතර ඊට ප්‍රතිචාර වශයෙන් කළු ඉත්ත h7 සිට h6 දක්වා ඉදිරියට යන බවයි.

Marek Macowiak - Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

සාම්ප්‍රදායික චෙස් සඳහා, හොඳම ක්‍රීඩකයින් පවා පරාජය කළ හැකි පරිගණක වැඩසටහන් නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් ෂඩාස්‍රාකාර චෙස් සමඟ, සියල්ල වඩාත් සංකීර්ණ වේ. හේතුව සාම්ප්‍රදායික චෙස් වලට වඩා බොහෝ ගුණයකින් සංයෝජන විශාල ප්‍රමාණයක්.

මෙයද බලන්න:

අදහස් එක් කරන්න