අතථ්‍ය යථාර්ත උපකරණ සහ තාක්‍ෂණය බොහෝ දුරට පරිණත ය
තාක්ෂණය

අතථ්‍ය යථාර්ත උපකරණ සහ තාක්‍ෂණය බොහෝ දුරට පරිණත ය

Epic Games හි නිර්මාතෘ සහ ලොව සුප්‍රසිද්ධ පරිගණක ග්‍රැෆික් විශේෂඥයෙකු වන Tim Sweeney (1) පවසන්නේ “අථත්‍ය යථාර්ථය සහ බාහිර ලෝකය අතර වෙනස දැකීමට අපහසු වන ස්ථානයට අපි සමීපව සිටිමු. ඔහුගේ මතය අනුව, සෑම වසර කිහිපයකට වරක් උපකරණ එහි හැකියාවන් දෙගුණ කරනු ඇති අතර, දශකයක් හෝ ඊට වැඩි කාලයක් තුළ අපි ඔහු පෙන්වා දුන් ස්ථානයේ සිටිනු ඇත.

2013 අවසානයේ Valve විසින් Steam වේදිකාව සඳහා ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ගේ සමුළුවක් සංවිධානය කරන ලද අතර, එම කාලය තුළ පරිගණක කර්මාන්තය සඳහා තාක්‍ෂණය (VR - අතථ්‍ය යථාර්ථය) සංවර්ධනය කිරීමේ ප්‍රතිවිපාක සාකච්ඡා කරන ලදී. Valve's Michael Abrash එය සාරාංශගත කළේය: "පාරිභෝගික VR දෘඩාංග වසර දෙකකින් ලබා ගත හැකිය." ඒ වගේම එය ඇත්තටම සිදු වුණා.

මාධ්‍ය සහ සිනමාව සම්බන්ධයි.

නවෝත්පාදනය සඳහා විවෘත භාවය සඳහා ප්‍රසිද්ධියට පත්, නිව් යෝර්ක් ටයිම්ස් 2015 අප්‍රේල් මාසයේදී නිවේදනය කළේ එහි බහුමාධ්‍ය පිරිනැමීමේදී වීඩියෝ සමඟ අතථ්‍ය යථාර්ථය ඇතුළත් කරන බවයි. දැන්වීම්කරුවන් සඳහා සකස් කරන ලද ඉදිරිපත් කිරීමක් අතරතුර, පුවත්පත "සිටි වෝක්ස්" චිත්‍රපටය මාධ්‍ය ප්‍රතිපෝෂණයට ඇතුළත් කළ හැකි අන්තර්ගතයට උදාහරණයක් ලෙස පෙන්වීය. නිව් යෝර්ක් ටයිම්ස් විසින් සකස් කරන ලද සඟරාවේ නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියට මිනිත්තු පහක් "ඇතුල් වීමට" චිත්‍රපටය ඉඩ සලසයි, එයට කතුවැකිය නැරඹීම පමණක් නොව, නිව් යෝර්ක් උස් ගොඩනැගිලි හරහා පිස්සු හෙලිකොප්ටර් පියාසර කිරීම ද ඇතුළත් ය.

සිනමා ලෝකයේත් නවකතා එනවා. සුප්‍රසිද්ධ බ්‍රිතාන්‍ය අධ්‍යක්ෂක ශ්‍රීමත් රිඩ්ලි ස්කොට් අතථ්‍ය යථාර්ථයට පිම්මක් ඇති කර්මාන්තයේ පළමු ප්‍රධාන ධාරාවේ කලාකරුවා වනු ඇත. අයිකොනික් Blade Runner හි නිර්මාතෘ මේ වන විට මල්ටිප්ලෙක්ස්වල ප්‍රදර්ශනය කෙරෙන පළමු VR චිත්‍රපටය සඳහා වැඩ කරමින් සිටී. එය ස්කොට්ගේ නව නිෂ්පාදනය වන The Martian සමඟින් නිකුත් කෙරෙන කෙටි චිත්‍රපටයක් වනු ඇත.

චිත්‍රපට චිත්‍රාගාර අන්තර්ජාලයේ වෙළඳ දැන්වීම් ලෙස කෙටි වීආර් වීඩියෝ භාවිතා කිරීමට සැලසුම් කරයි - ගිම්හානයේදී අතථ්‍ය රියැලිටි වීදුරු වෙළඳපොළට පැමිණි වහාම. Fox Studio හට The Martian සඳහා මෙම කෙටි ප්‍රසාරණය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා තෝරාගත් ලොස් ඇන්ජලීස් සිනමාහල් අතථ්‍ය රියැලිටි වීදුරුවලින් සන්නද්ධ කිරීමෙන් මෙම අත්හදා බැලීම තවදුරටත් පුළුල් කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

VR හි ප්‍රධානියා

අප කතා කරන්නේ අතථ්‍ය හෝ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයක් ගැන වුවද, පසුගිය මාස දුසිමක හෝ ඊට වැඩි කාලය තුළ අදහස්, යෝජනා සහ නව නිපැයුම් සංඛ්‍යාව ඉහළ ගොස් ඇත. Google Glass යනු කුඩා දෙයකි (ඒවා තවමත් ආපසු පැමිණිය හැකි වුවද), නමුත් Facebook Oculus ඩොලර් බිලියන 500 කට මිලදී ගැනීම සඳහා සැලසුම් කර ඇත, පසුව Google අථත්‍ය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයේ එකතුවක් පිරිනැමීමට නිර්මාණය කර ඇති Magic Leap glasses සඳහා ඩොලර් මිලියන 2015 කට වඩා වියදම් කරයි - සහ පාඨමාලා හෝ Microsoft, එය XNUMX ආරම්භයේ සිට සුප්‍රසිද්ධ HoloLens හි ආයෝජනය කරයි.

මීට අමතරව, විශාල ඉලෙක්ට්‍රොනික නිෂ්පාදකයින් විසින් බොහෝ විට මූලාකෘති ලෙස ඉදිරිපත් කරන වීදුරු මාලාවක් සහ වඩාත් පුළුල් VR කට්ටල ඇත.

වඩාත් ප්‍රසිද්ධ සහ බහුලව භාවිතා වන්නේ HMD (Head Mounted Display) සහ ප්‍රක්ෂේපණ වීදුරු ය. අවස්ථා දෙකේදීම, මේවා ඇස් ඉදිරිපිට තබා ඇති කුඩා තිර සහිත හිස සවි කර ඇති උපාංග වේ. වර්තමානයේ, මේ සඳහා බොහෝ විට ස්මාර්ට්ෆෝන් භාවිතා වේ. ඔවුන් විසින් ජනනය කරන ලද රූපය නිරන්තරයෙන් පරිශීලකයාගේ දර්ශන ක්ෂේත්‍රයේ පවතී - පරිශීලකයා කුමන ආකාරයෙන් බැලුවද සහ / හෝ ඔහුගේ හිස හරවා ගන්නේද යන්න නොසලකා. බොහෝ මාතෘකා, ස්ටීරියෝස්කොපික් ත්‍රිමාණ විදැහුම්කරණය සහ නිවැරදි වක්‍ර අරය සහිත කාච භාවිතා කරමින් අන්තර්ගතයට ගැඹුර සහ අවකාශය පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දීම සඳහා එක් ඇසකට එකක් බැගින් මොනිටර දෙකක් භාවිතා කරයි.

අද වන විට, ඇමරිකානු සමාගමේ රිෆ්ට් ප්‍රක්ෂේපණ වීදුරු පුද්ගලික පරිශීලකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති වඩාත් ප්‍රසිද්ධ විසඳුම් වලින් එකකි. රිෆ්ට් කණ්නාඩි වල පළමු අනුවාදය (ආකෘතිය DK1) දැනටමත් විභව ගැනුම්කරුවන් සතුටු කර ඇත, නමුත් එය සිනිඳු මෝස්තරයේ උච්චතම ස්ථානය නියෝජනය නොකළද (2). කෙසේ වෙතත්, Oculus එහි ඊළඟ පරම්පරාව පරිපූර්ණ කර ඇත. DK1 පිළිබඳ විශාලතම පැමිණිල්ල වූයේ අඩු රූප විභේදනයයි.

එබැවින් DK2 මාදිලියේ රූප විභේදනය පික්සල 1920 × 1080 දක්වා ඉහළ නැංවීය. මීට අමතරව, ඉහළ ප්‍රතිචාර කාලයක් සහිත කලින් භාවිතා කරන ලද IPS පැනල් අඟල් 5,7 ක OLED සංදර්ශකයකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇති අතර, එය ප්‍රතිවිරුද්ධතාව වැඩි දියුණු කරන අතර රූපයේ ගතිකත්වය වැඩි දියුණු කරයි. මෙය, අතිරේක සහ තීරණාත්මක වාසි ගෙන ආවේය. නැවුම් කිරීමේ වේගය 75 Hz දක්වා වැඩි කිරීම සහ වැඩිදියුණු කළ හිස චලනය හඳුනාගැනීමේ යාන්ත්‍රණය සමඟ ඒකාබද්ධව, හිස චලනය සයිබර් අවකාශයක් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ ප්‍රමාදය අඩු වී ඇත - සහ එවැනි ලිස්සා යාම අතථ්‍ය රියැලිටි කණ්නාඩි වල පළමු අනුවාදයේ විශාලතම අඩුපාඩු වලින් එකකි. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 ප්‍රක්ෂේපණ වීදුරු ඉතා විශාල දර්ශන ක්ෂේත්‍රයක් සපයයි. විකර්ණ කෝණය අංශක 100 කි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට සිතියම්ගත කළ අවකාශයේ දාර යන්තම් දැකිය හැකි අතර, සයිබර් අවකාශයේ සිටීමේ අත්දැකීම තවදුරටත් වැඩිදියුණු කර avatar රූපය සමඟ හඳුනා ගැනීමයි. මීට අමතරව, නිෂ්පාදකයා විසින් DK2 ආකෘතිය අධෝරක්ත LED වලින් සමන්විත වන අතර, ඒවා උපාංගයේ ඉදිරිපස සහ පැති බිත්ති මත තබා ඇත. අතිරේක කැමරාවක් මෙම LED වලින් සංඥා ලබා ගන්නා අතර, ඒවා මත පදනම්ව, ඉහළ නිරවද්යතාවයකින් අභ්යවකාශයේ පරිශීලකයාගේ හිසෙහි වත්මන් පිහිටීම ගණනය කරයි. මේ අනුව, ඇස් කණ්නාඩි මගින් ශරීරය ඇලවීම හෝ කොනක් වටා එබී බැලීම වැනි චලනයන් හඳුනාගත හැකිය.

රීතියක් ලෙස, පැරණි මාදිලිවල මෙන්, උපකරණ තවදුරටත් සංකීර්ණ ස්ථාපන පියවරයන් අවශ්ය නොවේ. වඩාත් ජනප්‍රිය සූදු ග්‍රැෆික් එන්ජින් සමහරක් දැනටමත් Oculus Rift glasses සඳහා සහය දක්වන බැවින් අපේක්ෂාවන් ඉතා ඉහළ ය. මේවා ප්‍රධාන වශයෙන් Source ("Half Life 2"), Unreal සහ Unity Pro වේ. Oculus හි වැඩ කරන කණ්ඩායමට ක්‍රීඩා ලෝකයේ ඉතා ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින් ඇතුළත් වේ. John Carmack, Wolfenstein 3D සහ Doom හි සම-නිර්මාතෘ, Chris Horn, කලින් Pixar සජීවිකරණ චිත්‍රපට චිත්‍රාගාරයේ, Minecraft හි නිපැයුම්කරු Magnus Persson සහ තවත් බොහෝ අය.

CES 2015 හි පෙන්වන නවතම මූලාකෘතිය වන්නේ Oculus Rift Crescent Bay ය. මුල් පිටපත (DK2) සහ වර්තමාන අනුවාදය අතර ඇති විශාල වෙනස ගැන මාධ්‍ය ලිවීය. පින්තූරයේ ගුණාත්මක භාවය බෙහෙවින් වැඩි දියුණු කර ඇති අතර, අත්දැකීම් ඵලදායී ලෙස වැඩිදියුණු කරන සරවුන්ඩ් ශබ්දය කෙරෙහි අවධාරණය කර ඇත. පරිශීලකයාගේ චලනයන් ලුහුබැඳීම අංශක 360 දක්වා පරාසයක් ආවරණය කරන අතර අතිශයින්ම නිවැරදියි - මේ සඳහා ත්වරණමානයක්, ගයිරොස්කෝප් සහ චුම්බකමානයක් භාවිතා කරයි.

මීට අමතරව, ඇස් කණ්ණාඩි පෙර අනුවාදවලට වඩා සැහැල්ලු ය. Oculus වීදුරු වටා විසඳුම්වල සම්පූර්ණ පරිසර පද්ධතියක් දැනටමත් ගොඩනඟා ඇති අතර එය ඊටත් වඩා ඉදිරියට ගොස් අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීම ඉදිරියට ගෙන යයි. උදාහරණයක් ලෙස, 2015 මාර්තු මාසයේදී Feelreal විසින් Bluetooth හරහා කණ්නාඩි වෙත රැහැන් රහිතව සම්බන්ධ කරන Oculus mask ඇමුණුමක් (3) හඳුන්වා දෙන ලදී. වෙස් මුහුණ හීටර්, සිසිලන, කම්පනය, මයික්‍රෆෝනයක් සහ සුවඳ හතක් සහිත එකිනෙකට හුවමාරු කළ හැකි බහාලුම් අඩංගු විශේෂ කාට්රිජ් පවා භාවිතා කරයි. මෙම සුවඳ නම්: සාගරය, වනාන්තරය, ගින්න, තණකොළ, කුඩු, මල් සහ ලෝහ.

අතථ්‍ය උත්පාතය

සැප්තැම්බර් මාසයේදී බර්ලිනයේ පැවති IFA 2014 ජාත්‍යන්තර පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්‍රොනික ප්‍රදර්ශනය කර්මාන්තයේ ඉදිරි ගමනක් විය. වැඩි වැඩියෙන් නිෂ්පාදකයින් අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණයන් කෙරෙහි උනන්දුවක් දක්වන බව පෙනී ගියේය. Samsung විසින් මෙම ප්‍රදේශයට තමන්ගේම පළමු විසඳුම හඳුන්වා දී ඇත - Gear VR ප්‍රක්ෂේපණ වීදුරු. උපාංගය Oculus සමඟ සහයෝගයෙන් නිර්මාණය කර ඇත, එබැවින් එය පෙනුමෙන් ඉතා සමාන බව පුදුමයක් නොවේ. කෙසේ වෙතත්, නිෂ්පාදන අතර මූලික තාක්ෂණික වෙනසක් ඇත. Oculus හි සයිබර් අවකාශයේ රූපය බිල්ට් න්‍යාසය මත සාදනු ලබන අතර, Samsung මාදිලිය Galaxy Note 4 හි කැමරාවේ (phablet) තිරයේ අතථ්‍ය අවකාශය පෙන්වයි. උපාංගය ඉදිරිපස සිරස් ස්ලට් එකකට ඇතුළු කළ යුතුය. නඩුවේ, පසුව USB අතුරුමුහුණත හරහා වීදුරු වලට සම්බන්ධ වේ. දුරකථනයේ සංදර්ශකය පික්සල 2560 × 1440 ක ඉහළ විභේදනයක් ලබා දෙන අතර DK2 හි බිල්ට් තිරය සම්පූර්ණ HD මට්ටමට පමණක් ළඟා වේ. කණ්නාඩි සහ ෆැබ්ලට් තුළ සංවේදක සමඟ වැඩ කිරීම, Gear VR විසින් හිසෙහි වත්මන් පිහිටීම නිවැරදිව තීරණය කළ යුතු අතර, Galaxy Note 4 හි කාර්යක්ෂම සංරචක උසස් තත්ත්වයේ ග්රැෆික්ස් සහ අථත්ය අවකාශයේ විශ්වසනීය දෘශ්යකරණය ලබා දෙනු ඇත. සාදන ලද කාච පුළුල් දර්ශන ක්ෂේත්‍රයක් (අංශක 96) සපයයි.

කොරියානු සමාගමක් වන Samsung 2014 අවසානයේ Milk VR නමින් යෙදුමක් නිකුත් කළේය. එය Gear VR සංදර්ශක හිමිකරුවන්ට අංශක 360ක ලෝකයක නරඹන්නන් ගිල්වන චිත්‍රපට බාගත කර නැරඹීමට ඉඩ සලසයි (4). තොරතුරු වැදගත් වන්නේ අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්‍ෂණය අත්හදා බැලීමට කැමති ඕනෑම අයෙකුට දැනට මෙම වර්ගයේ චිත්‍රපට සාපේක්ෂ වශයෙන් ස්වල්පයක් ඔවුන් සතුව ඇති බැවිනි.

සරලව කිවහොත්, උපකරණ ඇත, නමුත් බැලීමට විශේෂ දෙයක් නොමැත. සංගීත වීඩියෝ, ක්‍රීඩා අන්තර්ගතය සහ ක්‍රියාදාම චිත්‍රපට ද යෙදුමේ කාණ්ඩ අතර වේ. මෙම අන්තර්ගතය යෙදුම් භාවිතා කරන්නන් සඳහා ඉක්මනින් මාර්ගගතව ලබා ගැනීමට අපේක්ෂා කෙරේ.

අතථ්‍ය පෙට්ටියේ කාට්රිජ් සොයන්න

පසුගිය වසරේ සැන් ෆ්‍රැන්සිස්කෝ හි පැවති ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ගේ සමුළුව අතරතුර, Sony විසින් එහි මූලාකෘති VR කට්ටලය වන Morpheus හි නව අනුවාදයක් එළිදක්වන ලදී. දිගටි වීදුරු නිර්මාණය කර ඇත්තේ PlayStation 4 කොන්සෝලය සමඟ වැඩ කිරීමට වන අතර, සමාගමේ නිවේදනවලට අනුව, මෙම වසරේ වෙළඳපොළට පැමිණෙනු ඇත. VR ප්‍රොජෙක්ටරය අඟල් 5,7 ක OLED සංදර්ශකයකින් සමන්විත වේ. Sony සමාගමට අනුව, Morpheus හට තත්පරයකට රාමු 120 ක ග්‍රැෆික් සැකසීමට හැකි වනු ඇත.

Sony Worldwide Studios හි Shuhei Yoshida ඉහත සඳහන් කළ San Francisco සම්මන්ත්‍රණයේදී ප්‍රකාශ කළේ දැනට ප්‍රදර්ශනය කර ඇති උපාංගය "ආසන්න වශයෙන් අවසන්" බවයි. ලන්ඩන් හීස්ට් වෙඩික්කරුගේ උදාහරණය මත කට්ටලයේ හැකියාවන් ඉදිරිපත් කරන ලදී. ඉදිරිපත් කිරීම අතරතුර, වඩාත්ම සිත් ඇදගන්නාසුළු වූයේ රූපයේ ගුණාත්මකභාවය සහ ක්‍රීඩකයා මෝර්ෆියස් වෙත ස්තූතිවන්ත වෙමින් අතථ්‍ය යථාර්ථයේ කළ සූක්ෂම චලනයන් ය. ඔහු තුවක්කු කාට්රිජ් සඳහා ඔහුගේ මේස ලාච්චුව විවෘත කර, උණ්ඩ පිටතට ගෙන ඔහුගේ රයිෆලයට පටවා ගත්තේය.

Morpheus යනු සැලසුම් ආස්ථානයෙන් වඩාත් ප්රසන්න ව්යාපෘති වලින් එකකි. එය කිසිසේත්ම වැදගත් නොවන බව සෑම දෙනාම නොසිතන බව සත්‍යයකි, මන්ද සැබෑ ලෝකයේ නොව අතථ්‍ය ලෝකයේ වැදගත් දෙය අවසානයේ වැදගත් වේ. තම කාඩ්බෝඩ් ව්‍යාපෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීමේදී ගූගල් විසින්ම සිතන්නේ මෙය බව පෙනේ. මේ සඳහා විශාල මූල්‍ය පිරිවැයක් අවශ්‍ය නොවන අතර, යෝජිත මිල මට්ටම දැනටමත් ඉතා ඉහළ මට්ටමක පවතින පරිශීලකයින්ට කාරණා තමන්ගේ අතට ගත හැකිය. මෙම නඩුව කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදා ඇත, එබැවින් කුඩා අත්පොත කුසලතාවයකින්, ඕනෑම කෙනෙකුට විශාල පිරිවැයක් දැරීමෙන් තොරව එය තනිවම එකලස් කළ හැකිය. සමාගමේ වෙබ් අඩවියේ zip-සංරක්ෂිතයක් ලෙස අච්චුව නොමිලේ බාගත හැකිය. සයිබර් අවකාශය දෘශ්‍යමාන කිරීම සඳහා, වෙනම සංදර්ශකයක් භාවිතා නොකෙරේ, නමුත් සුදුසු VR යෙදුමක් සහිත ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක්. කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටියක් සහ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයකට අමතරව, ඔබට තවත් බයිකොන්වෙක්ස් කාච දෙකක් අවශ්‍ය වනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, දෘශ්‍ය වෙළඳසැලකින් මිලදී ගත හැකිය. Munster-පාදක Durovis කාච ඔවුන්ගේ DIY කට්ටලවල භාවිතා වේ, Google එය ඩොලර් 20 කට පමණ අලෙවි කරයි.

නිවසේ නොමැති පරිශීලකයින්ට නැමුණු ඇස් කණ්ණාඩි ඩොලර් 25 කට පමණ මිලදී ගත හැකිය. NFC ස්ටිකරය ප්‍රයෝජනවත් එකතු කිරීමකි, එය ඔබගේ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ යෙදුමට ස්වයංක්‍රීයව සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි.

අදාළ යෙදුම Google Play වෙළඳසැලේ නොමිලේ ලබා ගත හැකිය. එය වෙනත් දේ අතර, කෞතුකාගාරවල අතථ්‍ය චාරිකා සහ ගූගල් සේවාව සමඟ සහයෝගයෙන් - වීථි දසුන - නගර වටා ඇවිදීමේ හැකියාව ද ලබා දෙයි.

මයික්‍රොසොෆ්ට් පුදුමයට පත් කරයි

කෙසේ වෙතත්, මයික්‍රොසොෆ්ට් 2015 මුල් භාගයේදී එහි වැඩි දියුණු කළ රියැලිටි වීදුරු හඳුන්වා දුන් විට හකු පහත වැටුණි. ඔහුගේ නිෂ්පාදනයක් වන HoloLens මඟින් ඔබට holographic වස්තු ශබ්ද පවා ඇති කළ හැකි පරිගණක-උත්පාදිත ලෝකයක එකවරම ගිලී යාමට ඉඩ සලසන බැවින්, වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථයේ රීතිය (එය සැබෑ ලෝකය මත අතථ්‍ය, ත්‍රිමාණ වස්තූන් අධිස්ථාපනය කරන බැවින්) අතථ්‍ය යථාර්ථය සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. . පරිශීලකයාට චලනය සහ හඬ හරහා එවැනි අතථ්‍ය ඩිජිටල් වස්තූන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය.

මේ සියල්ලටම හෙඩ්ෆෝන් වල සරවුන්ඩ් සවුන්ඩ් එක එකතු වෙනවා. Kinect වේදිකාවේ අත්දැකීම මයික්‍රොසොෆ්ට් සංවර්ධකයින්ට මෙම ලෝකය නිර්මාණය කිරීමේදී සහ අන්තර්ක්‍රියා සැලසුම් කිරීමේදී ප්‍රයෝජනවත් විය.

දැන් සමාගම සංවර්ධකයින්ට Holographic Processing Unit (HPU) ලබා දීමට අදහස් කරයි.

ත්‍රිමාණ වස්තු ප්‍රත්‍යක්ෂ පරිසරයේ සැබෑ අංගයන් සේ ප්‍රදර්ශනය කරන HoloLens වීදුරු සඳහා සහය මෙම වසරේ ගිම්හාන සහ සරත් සෘතුවේ දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද නව Microsoft මෙහෙයුම් පද්ධතියේ එක් අංගයක් විය යුතුය.

HoloLens ප්‍රවර්ධනය කරන චිත්‍රපට මඟින් යතුරුපැදි නිර්මාණකරුවෙකු විසින් නිර්මාණය කරන ලද ආකෘතියක ටැංකියක හැඩය වෙනස් කිරීම සඳහා අත් අභිනය භාවිතා කරන බව පෙන්වයි, වෙනස් වීමේ පරිමාණය නිවැරදිව පිළිබිඹු කිරීම සඳහා එකින් එක පරිමාණයකින් ඉදිරිපත් කෙරේ. එසේත් නැතිනම් දරුවෙකුගේ චිත්‍ර මත පදනම්ව HoloStudio හි රොකට්ටුවක ත්‍රිමාණ ආකෘතියක් නිර්මාණය කරන පියෙක්, එනම් ත්‍රිමාණ මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක්. Minecraft වංචනික ලෙස සිහිගන්වන විනෝදාත්මක ගොඩනැඟිලි ක්‍රීඩාවක් සහ අතථ්‍ය උපකරණවලින් පිරුණු මහල් නිවාස අභ්‍යන්තරය ද පෙන්වා ඇත.

වේදනාව සහ කාංසාව සඳහා VR

සාමාන්‍යයෙන් VR සහ ගිල්වන උපකරණ සංවර්ධනය විනෝදාස්වාදය, ක්‍රීඩා හෝ චිත්‍රපට සන්දර්භය තුළ සාකච්ඡා කෙරේ. එහි වඩාත් බැරෑරුම් යෙදුම් ගැන ඔබට ඇසෙන්නේ අඩුවෙන්, උදාහරණයක් ලෙස, වෛද්‍ය විද්‍යාවේ. මේ අතර, මෙහි බොහෝ රසවත් දේවල් සිදුවෙමින් පවතින අතර, ඕනෑම තැනක පමණක් නොව, පෝලන්තයේ. Wrocław විශ්ව විද්‍යාලයේ මනෝවිද්‍යා ආයතනයේ පර්යේෂකයන් පිරිසක් සහ ස්වේච්ඡා සේවකයන් පිරිසක් එක්ව, උදාහරණයක් ලෙස VR4Health (සෞඛ්‍යය සඳහා අතථ්‍ය යථාර්ථය) පර්යේෂණ ව්‍යාපෘතිය ආරම්භ කරන ලදී. එය වේදනාවට ප්‍රතිකාර කිරීමේදී අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කළ යුතුය. එහි නිර්මාපකයින් එහි අථත්‍ය පරිසරයන් වැඩසටහන්ගත කරයි, ග්‍රැෆික්ස් සංවර්ධනය කර පර්යේෂණ පවත්වයි. ඔවුන් වේදනාවෙන් මනස ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරයි.

5. Oculus Rift භාවිතයෙන් රෝගියාගේ පරීක්ෂණ

පෝලන්තයේ, Gliwice හි Dentysta.eu කාර්යාලයේදී, Cinemizer අතථ්‍ය OLED වීදුරු පරීක්ෂා කරන ලද අතර ඒවා ඊනියා ඒවාට එරෙහිව සටන් කිරීමට භාවිතා කරයි. deontophobia, එනම් දන්ත වෛද්‍යවරයාට ඇති බිය. ඔවුන් අවට යථාර්ථයෙන් රෝගියා වචනාර්ථයෙන් කපා දමා වෙනත් ලෝකයකට ගෙන යයි! ක්‍රියාපටිපාටිය පුරාවට, ඔහුගේ කණ්නාඩි තුළ ගොඩනගා ඇති යෝධ-විභේදන තිර දෙකක් මත ඔහුට විවේකී චිත්‍රපට පෙන්වනු ලැබේ. නරඹන්නාට වනාන්තරයක, වෙරළක හෝ අභ්‍යවකාශයේ සිටින බවට හැඟීමක් ඇති කරයි, එය දෘශ්‍ය මට්ටමින් සංවේදනයන් අවට යථාර්ථයෙන් වෙන් කරයි. අවට ශබ්ද වලින් රෝගියා විසන්ධි කිරීමෙන් තව දුරටත් වැඩි දියුණු කර ඇත.

මෙම උපකරණය කැනඩාවේ කැල්ගරි හි එක් දන්ත සායනයක වසරකට වැඩි කාලයක් සාර්ථකව භාවිතා කර ඇත. එහිදී, වැඩිහිටියන්ට, පුටුවක වාඩි වී, සඳ මත ගොඩබෑමට සහභාගී විය හැකි අතර, දරුවන්ට පිටසක්වල ජීවියෙකු විය හැකිය - ත්‍රිමාණ සුරංගනා කතාවක වීරයන්ගෙන් කෙනෙකි. Gliwice හි, ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, රෝගියාට හරිත වනාන්තරය හරහා ගමන් කළ හැකිය, අභ්‍යවකාශ ගවේෂණයක සාමාජිකයෙකු වීමට හෝ වෙරළේ හිරු විවේකාගාරයක් මත විවේක ගත හැකිය.

සමතුලිතතාවය නැතිවීම සහ වැටීම් රෝහල්ගත වීමට සහ වැඩිහිටි පුද්ගලයින්ගේ, විශේෂයෙන් ග්ලුකෝමා ඇති අයගේ මරණයට පවා බරපතල හේතු වේ. එවැනි ගැටළු ඇති පුද්ගලයින්ට ඇවිදීමේදී සමබරතාවය පවත්වා ගැනීමේ ගැටළු හඳුනා ගැනීමට ඇමරිකානු විද්‍යාඥයින් පිරිසක් අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණය භාවිතා කරමින් පද්ධතියක් නිර්මාණය කර ඇත. පද්ධතිය පිළිබඳ විස්තරය අක්ෂි වෛද්‍ය විද්‍යාව පිළිබඳ විශේෂිත සඟරාවේ ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්‍යාලයේ පර්යේෂකයන්, සැන් ඩියාගෝ විශේෂයෙන් අනුවර්තනය කරන ලද Oculus Rift glasses (5) භාවිතා කරමින් වැඩිහිටි රෝගීන් අධ්‍යයනය කළහ. අතථ්‍ය යථාර්ථය සහ විශේෂ ට්‍රෙඩ්මිල් එකක් මත ගමන් කිරීමට උත්සාහ කිරීම ග්ලුකෝමා රෝගයෙන් පෙළෙන පුද්ගලයින්ගේ සමතුලිතතාවය වඩාත් ඵලදායී ලෙස පවත්වා ගැනීමට ඇති නොහැකියාව පෙන්නුම් කරයි. අත්හදා බැලීම්වල කතුවරුන්ට අනුව, VR තාක්ෂණය අක්ෂි රෝග හැර වෙනත් හේතු නිසා ඇතිවන අසමතුලිතතාවයන් කල්තියා හඳුනා ගැනීමට උපකාරී වන අතර එමඟින් අනතුරුදායක වැටීම් වළක්වා ගත හැකිය. එය සාමාන්‍ය වෛද්‍ය ක්‍රමයක් බවට පවා පත් විය හැක.

VR සංචාරක ව්‍යාපාරය

Google Street View, එනම් වීදි මට්ටමේ සිට පරිදර්ශක දර්ශන සේවාවක් 2007 දී Google සිතියම් මත දර්ශනය විය. බොහෝ විට, ව්‍යාපෘතියේ නිර්මාතෘවරුන් අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණයන්හි පුනරුදයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ඔවුන් සඳහා විවෘත වන අවස්ථාවන් නොදැන සිටියහ. . වෙළඳපොලේ වඩ වඩාත් දියුණු වීආර් හෙල්මට් මතුවීම අතථ්‍ය සංචාර සඳහා බොහෝ රසිකයන් ආකර්ෂණය කර ඇත.

දැන් කලක සිට Google Street View Google Cardboard VR glasses භාවිතා කරන්නන්ට සහ Android Smartphone භාවිතය මත පදනම් වූ සමාන විසඳුම් ලබා ගත හැක. පසුගිය ජුනි මාසයේදී, සමාගම විසින් වර්චුවල් රියැලිටි වීථි දසුන දියත් කරන ලද අතර, අංශක 360ක කැමරාවකින් (6) ඡායාරූප ගත කරන ලද ලොව පුරා මිලියන ගණනක සැබෑ ස්ථානවලින් එකකට අතථ්‍ය ප්‍රවාහනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ජනප්‍රිය සංචාරක ආකර්ෂණ ස්ථාන, ක්‍රීඩාංගන සහ කඳුකර මංපෙත් වලට අමතරව, මෑතකදී ප්‍රවේශ වූ වඩාත් ජනප්‍රිය කෞතුකාගාර සහ ඓතිහාසික ගොඩනැඟිලිවල අභ්‍යන්තරය ඇමේසන් වනාන්තරය, හිමාලය, ඩුබායි, ග්‍රීන්ලන්තය, බංග්ලාදේශය සහ රුසියාවේ විදේශීය කොන ඇතුළු ය.

6. Google Street View in Virtual Reality

මේ ආකාරයෙන් තම සංචාරක සේවාවන් ප්‍රවර්ධනය කිරීමට කැමති සංචාරක ව්‍යාපාරයේ අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කිරීමේ හැකියාව පිළිබඳව වැඩි වැඩියෙන් සමාගම් උනන්දු වෙති. පසුගිය වසරේ, පෝලන්ත සමාගමක් වන ඩෙස්ටිනේෂන්ස් වීආර් Zakopane අත්දැකීමේ VR දෘශ්‍යකරණයක් නිර්මාණය කළේය. එය Tatras හි අගනුවර ඉදිවෙමින් පවතින Radisson හෝටලයේ සහ නේවාසික ගොඩනැඟිල්ලේ අවශ්යතා සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතර එය තවමත් නොපවතින ආයෝජනයේ අන්තර්ක්රියාකාරී සංචාරයකි. අනෙක් අතට, American YouVisit වෙබ් බ්‍රවුසරයේ මට්ටමේ සිට සෘජුවම ලොව විශාලතම අගනගර සහ ජනප්‍රිය ස්මාරක වෙත Oculus Rift සමඟ අතථ්‍ය චාරිකා සූදානම් කර ඇත.

2015 මුල් මාසවල සිට, ඕස්ට්‍රේලියානු ගුවන් සේවය වන Qantas, Samsung සමඟ සහයෝගීව, පළමු පන්තියේ මගීන් සඳහා VR වීදුරු පිරිනමයි. Samsung Gear VR උපාංග සැලසුම් කර ඇත්තේ පාරිභෝගිකයින්ට ත්‍රිමාණ තාක්‍ෂණය භාවිතා කිරීම ඇතුළුව සුවිශේෂී විනෝදාස්වාදය සැපයීම සඳහා ය. නවතම චිත්‍රපටවලට අමතරව, මගීන්ට ඔවුන් පියාසර කරන ස්ථාන පිළිබඳ විශේෂයෙන් සකස් කරන ලද සංචාරක සහ ව්‍යාපාරික ද්‍රව්‍ය ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් දැකගත හැකිය. තවද එයාර්බස් A-3 හි ස්ථාන කිහිපයක සවි කර ඇති බාහිර කැමරාවලට ස්තූතිවන්ත වන අතර, Gear VR හට යානය ගුවන්ගත වීම හෝ ගොඩබෑම නැරඹීමට හැකි වේ. සැම්සුන් නිෂ්පාදනය ඔබට ගුවන් තොටුපළේ අතථ්‍ය සංචාරයක් කිරීමට හෝ ඔබේ ගමන් මලු පරීක්ෂා කිරීමට ද ඉඩ සලසයි. Qantas හට එහි වඩාත්ම ජනප්‍රිය ගමනාන්ත ප්‍රවර්ධනය කිරීමට උපාංග භාවිතා කිරීමටද අවශ්‍ය වේ.

අලෙවිකරණය දැනටමත් එය සොයාගෙන ඇත

පැරිස් මෝටර් රථ ප්‍රදර්ශනයට සහභාගී වූ පන්දහසකට වැඩි පිරිසක් අන්තර්ක්‍රියාකාරී වීආර් ස්ථාපනය පරීක්ෂා කළහ. නව Nissan මාදිලිය - ජූක් ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා මෙම ව්‍යාපෘතිය සිදු කරන ලදී. බොලොග්නා හි පැවති මෝටර් රථ ප්‍රදර්ශනය අතරතුර තවත් ස්ථාපන සංදර්ශනයක් සිදු විය. Nissan යනු Oculus Rift හි නවෝත්පාදන සහ ප්‍රයෝජන ගත් පළමු මෝටර් රථ සමාගම් වලින් එකකි. චේස් ද ත්‍රිල් හි, ක්‍රීඩකයා රෝලර් බ්ලේඩින් රොබෝවරයෙකුගේ භූමිකාව භාර ගනී, එය නිසාන් ජූක් පසුපස හඹා යන අතරතුර, පාකර් විලාසිතාවේ වහලවල් සහ දොඹකර මතින් පනී. මේ සියල්ල ඉහළම තත්ත්වයේ ග්‍රැෆික්ස් සහ ශබ්ද ප්‍රයෝග මගින් අනුපූරක විය. කණ්නාඩි ආධාරයෙන්, ක්‍රීඩකයාට රොබෝවරයාගේ දෘෂ්ටිකෝණයෙන් අතථ්‍ය ලෝකය වටහා ගත හැකිය, ඔහුම එකෙකු මෙන්. සම්ප්‍රදායික ගේම් පෑඩ් පාලනය පරිගණකයට සම්බන්ධ විශේෂ ට්‍රෙඩ්මිල් මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත - WizDish. මෙයට ස්තූතියි, ක්‍රීඩකයාට ඔහුගේ අතථ්‍ය අවතාරයේ හැසිරීම පිළිබඳ පූර්ණ පාලනය ඇත. එය පාලනය කිරීමට හැකි වීම සඳහා, ඔබ කළ යුතුව තිබුණේ ඔබේ කකුල් චලනය කිරීමයි.

7. TeenDrive365 හි අතථ්‍ය ධාවකය

ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන ප්‍රවර්ධනය කිරීම සඳහා අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කිරීමේ අදහස ඉදිරිපත් කළේ Nissan හි දැන්වීම්කරුවන් පමණක් නොවේ. මෙම වසර මුලදී, Toyota Detroit Auto Show හි TeenDrive365 වෙත සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කළේය. මෙය ලාබාලතම රියදුරන් සඳහා ආරක්ෂිත රිය පැදවීම ප්‍රවර්ධනය කිරීමේ ව්‍යාපාරයකි (7). මෙය මෝටර් රථ ධාවන සිමියුලේටරයක් ​​වන අතර එය ගමන් කිරීමේදී අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම සඳහා රියදුරුගේ ඉවසීම පරීක්ෂා කරයි. පොළට සහභාගිවන්නන්ට Oculus Rift සමඟ සම්බන්ධ වූ ස්ථාවර මෝටර් රථයක රෝදය පිටුපස වාඩි වී නගරයේ අතථ්‍ය සංචාරයක් කළ හැකිය. සමාකරණය අතරතුර, රියදුරු ගුවන් විදුලියෙන් එන ඝෝෂාකාරී සංගීතය, එන කෙටි පණිවුඩ, මිතුරන් කතා කිරීම සහ පරිසරයෙන් එන ශබ්ද නිසා අවධානය වෙනතකට යොමු කළ අතර ඔහුගේ කාර්යය වූයේ සාන්ද්‍රණය පවත්වා ගැනීම සහ මාර්ගයේ අනතුරුදායක තත්වයන් වළක්වා ගැනීමයි. සමස්ත පොළ තුළදී, 10 දෙනෙකුට ආසන්න පිරිසක් ස්ථාපනය භාවිතා කළහ. සෙනඟ.

Oculus Rift glasses සඳහා Michigan හි Sterling Heights හි කර්මාන්තශාලාවේ අතථ්‍ය සංචාරයක් සූදානම් කර 2014 අගභාගයේදී Los Angeles Auto Show අතරතුර එය ප්‍රදර්ශනය කළ Chrysler විසින් පිරිනැමීම විශේෂිත මෝටර් රථ අලෙවිකරණයක් ලෙස සැලකිය යුතුය, තාක්‍ෂණ ලෝලීන්ට ගිලී යා හැකිය. වැඩ කරන රොබෝ පරිසරය තුළ නිර්දය ලෙස ක්‍රයිස්ලර් මාදිලි එකලස් කිරීම.

අතථ්‍ය යථාර්ථය මෝටර් රථ කර්මාන්තයේ සමාගම් සඳහා පමණක් නොව සිත්ගන්නා මාතෘකාවකි. Experience 5Gum යනු Wrigley (2014) විසින් 5Gum සඳහා 8 දී සංවර්ධනය කරන ලද අන්තර්ක්‍රියාකාරී සැකසුම් ක්‍රීඩාවකි. Oculus Rift සහ Microsoft Kinect වැනි උපාංග එකවර භාවිතා කිරීම ග්‍රාහකයා විකල්ප ලෝකයට පූර්ණ ප්‍රවේශය සහතික කරයි. නාගරික අවකාශයේ අද්භූත කළු බඳුන් තැබීමෙන් ව්‍යාපෘතිය ආරම්භ කරන ලදී. ඇතුළට යාමට, පොරොත්තු ලේඛනයේ ස්ථානයක් ලබා දුන් කන්ටේනරය මත තබා ඇති QR කේතය පරිලෝකනය කිරීම අවශ්‍ය විය. ඇතුලට ගිය පසු, කාර්මික ශිල්පීන් අතථ්‍ය රියැලිටි ඇස් කණ්ණාඩි සහ සහභාගිවන්නාට ලෙවිට් කිරීමට ඉඩ සලසන විෙශේෂෙයන් නිර්මාණය කරන ලද පටි පැළඳ සිටියහ.

තත්පර දස ගණනක් පැවති මෙම අත්දැකීම, 5Gum චුවිංගම් රස හරහා පරිශීලකයා වහාම අතථ්‍ය ගමනක් යවා ඇත.

කෙසේ වෙතත්, අතථ්‍ය යථාර්ථය පිළිබඳ ලෝකයේ වඩාත්ම මතභේදාත්මක අදහස් වලින් එකක් ඕස්ට්‍රේලියානු සමාගමක් වන Paranormal Games - Project Elysium ට අයත් වේ. එය "පෞද්ගලීකරණය කළ පශ්චාත් මරණ අත්දැකීමක්" ලබා දෙයි, වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අථත්‍ය යථාර්ථය තුළ මියගිය ඥාතීන් "හමුවීමේ" හැකියාව. අයිතමය තවමත් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින බැවින්, එය මියගිය පුද්ගලයින්ගේ (3) ත්‍රිමාණ රූප පමණක් දැයි නොදනී, නැතහොත් පෞරුෂය, කටහඬ යනාදී අංග සහිත වඩාත් සංකීර්ණ අවතාර විය හැකිය. විචාරකයින් කල්පනා කරති. පරිගණකයෙන් ජනනය කරන ලද මුතුන් මිත්තන්ගේ "අවතාර". මෙය සමහර අවස්ථාවලදී විවිධ ගැටලුවලට, නිදසුනක් වශයෙන්, ජීවතුන් අතර චිත්තවේගීය ආබාධවලට තුඩු නොදෙන්නේද?

ඔබට පෙනෙන පරිදි, ව්‍යාපාරයේ අතථ්‍ය යථාර්ථය භාවිතා කිරීම සඳහා වැඩි වැඩියෙන් අදහස් තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, Digi-Capital හි බොහෝ විට ඒකාබද්ධ වර්ධක සහ අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්‍ෂණ (10) වෙතින් ලැබෙන ආදායම සඳහා වන අනාවැකි සීඝ්‍ර වර්ධනයක් පුරෝකථනය කරන අතර, ඩොලර් බිලියන ගණනක් දැනටමත් සත්‍ය නොවේ, අතථ්‍ය නොවේ.

9. Project Elysium හි තිර රුවක්

10. AR සහ VR ආදායම් වර්ධන පුරෝකථනය

අද දක්වා වඩාත්ම ප්රසිද්ධ VR විසඳුම්

Oculus Rift යනු ක්‍රීඩකයින් සඳහා පමණක් නොව අතථ්‍ය යථාර්ත කණ්ණාඩියකි. උපාංගය සිය වෘත්තීය ජීවිතය ආරම්භ කළේ කික්ස්ටාර්ටර් ද්වාරයෙන් වන අතර එහි නිෂ්පාදනයට ඩොලර් මිලියන 2,5 කට ආසන්න මුදලක් මූල්‍යකරණය කිරීමට කැමති අය. පසුගිය මාර්තු මාසයේදී ඇස් කණ්ණාඩි සමාගම ඩොලර් බිලියන 2 කට ෆේස්බුක් විසින් මිලදී ගන්නා ලදී. කණ්නාඩි වලට 1920 × 1080 රූප විභේදනය පෙන්විය හැක, උපකරණ ක්‍රියා කරන්නේ පරිගණක සහ ජංගම උපාංග (Android සහ iOS පද්ධති) සමඟ පමණි. කණ්නාඩි USB සහ DVI හෝ HDMI කේබලයක් හරහා පරිගණකයකට සම්බන්ධ වේ.

Sony Project Morpheus - මීට මාස කිහිපයකට පෙර, Sony විසින් Oculus Rift සඳහා සැබෑ තරඟය යැයි කියනු ලබන දෘඩාංග එළිදක්වන ලදී. දර්ශන ක්ෂේත්රය අංශක 90 කි. උපාංගයේ හෙඩ්ෆෝන් ජැක් එකක් ද ඇති අතර ක්‍රීඩකයාගේ හිසෙහි චලනයන් මත පදනම්ව පින්තූරයක් මෙන් ස්ථානගත කෙරෙන අවට ශබ්දයට සහය දක්වයි. Morpheus සතුව බිල්ට් ගයිරොස්කෝප් සහ ත්වරණමානයක් ඇත, නමුත් අතිරේකව PlayStation කැමරාව මගින් නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ, ඔබට උපාංගයේ සම්පූර්ණ භ්‍රමණ පරාසය පාලනය කළ හැකිය, එනම් අංශක 360, සහ එහි පිහිටීම තත්පරයට 100 වතාවක් යාවත්කාලීන වේ. අවකාශය. මීටර් 33.

Microsoft HoloLens - මයික්‍රොසොෆ්ට් Oculus Rift වලට වඩා Google Glass වෙත සමීප වන සහ අතථ්‍ය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) විශේෂාංග ඒකාබද්ධ කරන අනෙකුත් වීදුරුවලට වඩා සැහැල්ලු මෝස්තරයක් තෝරා ගත්තේය.

Samsung Gear VR යනු ඔබට චිත්‍රපට සහ ක්‍රීඩා ලෝකයට ඇද වැටීමට ඉඩ සලසන අතථ්‍ය යථාර්ත කණ්ණාඩියකි. සැම්සුන් දෘඪාංගයේ නිරවද්‍යතාවය වැඩි දියුණු කරන සහ ප්‍රමාදය අඩු කරන ඔකුලස් රිෆ්ට් හෙඩ් ට්‍රැකින් මොඩියුලයක් ඇත.

ගූගල් කාඩ්බෝඩ් - කාඩ්බෝඩ් වලින් සාදන ලද වීදුරු. ඒවාට ස්ටීරියෝස්කොපික් සංදර්ශකයක් සහිත ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් ඇමිණීම ප්‍රමාණවත් වන අතර සුළු මුදලකට අපට අපගේම අථත්‍ය යථාර්ථයක් භුක්ති විඳිය හැකිය.

Carl Zeiss VR One Samsung's Gear VR හා සමාන අදහස මත පදනම් වූ නමුත් බොහෝ ස්මාර්ට්ෆෝන් අනුකූලතාවයක් ලබා දෙයි; එය අඟල් 4,7-5 සංදර්ශකය සහිත ඕනෑම දුරකථනයක් සඳහා සුදුසු වේ.

HTC Vive - පික්සල 1200 × 1080 විභේදනයක් සහිත තිර දෙකක් ලැබෙන වීදුරු, එයට ස්තූතිවන්ත වන්නට අපට එක් තිරයක් සහ ඇසකට තිරස් පික්සල අඩුවෙන් ඇති Morpheus අවස්ථාවට වඩා රූපය පැහැදිලි වනු ඇත. මේ update එක 90Hz නිසා ටිකක් නරකයි. කෙසේ වෙතත්, Vive වඩාත් කැපී පෙනෙන්නේ සංවේදක 37 ක් සහ "ලන්තෑරුම්" යනුවෙන් හැඳින්වෙන රැහැන් රහිත කැමරා දෙකක් භාවිතා කිරීමයි - ඔවුන් ඔබට ක්රීඩකයාගේ චලනය පමණක් නොව, ඔහු වටා ඇති අවකාශය නිවැරදිව නිරීක්ෂණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

Avegant Glyph යනු මෙම වසරේ වෙළඳපොළට පැමිණෙන තවත් කික්ස්ටාර්ටර් නිෂ්පාදනයකි. උපාංගයට ආපසු ඇද ගත හැකි හෙඩ්බෑන්ඩ් එකක් තිබිය යුතු අතර, එහි ඇතුළත සංදර්ශකය ප්‍රතිස්ථාපනය කරන නව්‍ය Virtual Retinal Display පද්ධතියක් ඇත. මෙම තාක්‍ෂණයට පෙර නොවූ විරූ ගුණාත්මක භාවයක් ලබා දෙමින් රූපය කෙලින්ම අපගේ දෘෂ්ටි විතානයට පිළිබිඹු කරන ක්ෂුද්‍ර දර්පණ මිලියන දෙකක් භාවිතා කිරීම ඇතුළත් වේ - රූපය අනෙකුත් අතථ්‍ය යථාර්ථය වීදුරුවලට වඩා පැහැදිලි විය යුතුය. මෙම අසාමාන්‍ය සංදර්ශකය ඇසකට පික්සල 1280×720 ක විභේදනයක් සහ 120Hz නැවුම් කිරීමේ වේගයක් ඇත.

Vuzix iWear 720 යනු 3D චිත්‍රපට සහ අතථ්‍ය රියැලිටි ක්‍රීඩා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති උපකරණ වේ. පික්සල 1280 × 720 විභේදනයක් සහිත පැනල් දෙකක් සහිත එය "වීඩියෝ හෙඩ්ෆෝන්" ලෙස හැඳින්වේ. ඉතිරි පිරිවිතර, එනම් 60Hz refresh සහ 57-degree view field, තරඟයට වඩා තරමක් වෙනස් වේ. කෙසේ වෙතත්, සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ උපකරණ භාවිතා කිරීම අඟල් 130 ක තිරයක් මීටර් 3 ක දුරකින් බැලීම සමඟ සංසන්දනය කරයි.

Archos VR - මෙම කණ්නාඩි පිළිබඳ අදහස පදනම් වී ඇත්තේ කාඩ්බෝඩ් එකේ ඇති අදහස මත ය. අඟල් 6 හෝ ඊට අඩු ස්මාර්ට්ෆෝන් සඳහා සුදුසු වේ. Archos iOS, Android සහ Windows Phone සමඟ ගැළපෙන බව නිවේදනය කර ඇත.

Vrizzmo VR - පෝලන්ත මෝස්තරයේ වීදුරු. ද්විත්ව කාච භාවිතා කිරීමෙන් ඔවුන් තරඟයෙන් කැපී පෙනේ, එබැවින් රූපය ගෝලාකාර විකෘතියකින් තොරය. උපාංගය Google කාඩ්බෝඩ් සහ අනෙකුත් VR හෙඩ්සෙට් සමඟ අනුකූල වේ.

අදහස් එක් කරන්න