වෛද්‍ය විද්‍යාව නිර්භීතව අතථ්‍ය ශිල්පීය ක්‍රම වෙත ළඟා වේ
තාක්ෂණය

වෛද්‍ය විද්‍යාව නිර්භීතව අතථ්‍ය ශිල්පීය ක්‍රම වෙත ළඟා වේ

මීට වසරකට පෙර, ස්නායු රෝග විශේෂඥ වෙන්ඩෙල් ගිබී මයික්‍රොසොෆ්ට් හොලෝලෙන්ස් වීදුරු භාවිතයෙන් ලුම්බිම් කොඳු ඇට පෙළේ සැත්කමක් කළේය. ඒවා යෙදීමෙන් පසු, රෝගියාගේ කොඳු ඇට පෙළ ශරීරයේ මතුපිටට ස්ලයිඩයක් ලෙස ප්‍රක්ෂේපණය කර ඇති බව වෛද්‍යවරයා දුටුවේය.

කොඳු ඇට පෙළේ වේදනාව ඇති කරන තැටියේ පිහිටීම නිශ්චය කිරීම සඳහා, රෝගියාගේ චුම්භක අනුනාද රූප (MRI) සහ පරිගණක ටොමොග්‍රැෆි (CT) රූප මෘදුකාංගයට පටවා ඇති අතර එමඟින් කොඳු ඇට පෙළ ත්‍රිමාණ ලෙස විදහා දක්වයි.

වසරකට පෙර, වෛද්‍ය ෂාෆි අහමඩ් පිළිකා රෝගියෙකුගේ සැත්කම් සජීවීව විකාශනය කිරීමට ගූගල් ග්ලාස් භාවිතා කළේය. වෛද්‍ය සිසුන්ට, ශල්‍ය වෛද්‍යවරුන්ට සහ ප්‍රේක්ෂකයින්ට ක්‍රියා පටිපාටිය අතරතුර සිදුවන දේ දැකීමට සහ ඇසීමට සහ අවට නිරෝගී පටක වලින් ගෙඩිය නිවැරදිව වෙන් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අංශක 360 කැමරා දෙකක් සහ කාච රාශියක් කාමරය වටා තබා ඇත.

ප්‍රංශයේ, ශල්‍යකර්මයේදී අතථ්‍ය රියැලිටි වීදුරු (-) පැළඳ සිටි රෝගියෙකුගේ දෘශ්‍ය බාහිකය මෑතකදී සැත්කම් කරන ලදී. රෝගියෙකු අතථ්‍ය ලෝකයක තැබීමෙන් වෛද්‍යවරුන්ට තත්‍ය කාලීනව (එනම් ශල්‍යකර්මයේදී) මොළයේ කලාපවල ක්‍රියාකාරිත්වය සහ පුද්ගල ක්‍රියාකාරකම් සඳහා වගකිව යුතු මොළයේ සම්බන්ධතා ඇගයීමට හැකි විය. මේ වන තුරු, මෙය මෙහෙයුම් මේසය මත සිදු කිරීමට නොහැකි විය. රෝගය හේතුවෙන් දැනටමත් එක් ඇසක පෙනීම අහිමි වී ඇති රෝගියාගේ පෙනීම සම්පූර්ණයෙන්ම නැතිවීම වළක්වා ගැනීම සඳහා මේ ආකාරයෙන් අතථ්‍ය රියැලිටි කණ්ණාඩි භාවිතා කිරීමට තීරණය විය.

HoloLens පැළඳ සිටින Wendell Gibby

වෛද්යවරුන්ගේ මෙහෙයුම් සහ පුහුණුව

ඉහත උදාහරණවලින් පෙන්නුම් කරන්නේ අතථ්‍ය ශිල්පීය ක්‍රම දැනටමත් වෛද්‍ය ලෝකයේ පදිංචි වී ඇති ආකාරයයි. සෞඛ්‍ය සේවයේ VR හි පළමු යෙදුම් 90 ගණන්වල මුල් භාගය දක්වා දිව යයි. වර්තමානයේ, එවැනි විසඳුම් බොහෝ විට භාවිතා කරනුයේ සංකීර්ණ වෛද්‍ය දත්ත (විශේෂයෙන් මෙහෙයුම් සහ ඒවා සැලසුම් කිරීම), අධ්‍යාපනය සහ පුහුණුව (ලැපරොස්කොපික් සිමියුලේටර්වල ව්‍යුහ විද්‍යාව සහ ක්‍රියාකාරකම් දෘශ්‍යකරණය), අතථ්‍ය එන්ඩොස්කොපි, මනෝවිද්‍යාව සහ පුනරුත්ථාපනය සහ ටෙලි වෛද්‍ය විද්‍යාව තුළ දෘශ්‍යමාන කිරීමේ අවශ්‍යතාවය සඳහා ය. .

වෛද්‍ය අධ්‍යාපනයේදී, අන්තර්ක්‍රියාකාරී, ගතික සහ ත්‍රිමාණ දෘශ්‍යකරණයන් සම්භාව්‍ය පොත් ඇට්ලස් වලට වඩා විශාල වාසියක් ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, සවිස්තරාත්මක මානව රූප දත්ත (CT, MRI සහ cryosections) වෙත ප්‍රවේශය ලබා දෙන එක්සත් ජනපද රජය අරමුදල් සපයන සංකල්පයකි. එය ව්‍යුහ විද්‍යාව අධ්‍යයනය කිරීම, රූපකරණ පර්යේෂණ පැවැත්වීම සහ යෙදුම් නිර්මාණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත (අධ්‍යාපනික, රෝග විනිශ්චය, ප්‍රතිකාර සැලසුම් සහ අනුකරණය). සම්පූර්ණ Virtual Man එකතුවෙහි 1971mm විභේදනයකින් සහ 1 GB ප්‍රමාණයේ පින්තූර 15 ක් අඩංගු වේ. Virtual Woman රූප 5189 කින් සමන්විත වේ (විභේදනය 0,33 මි.මී.) සහ බර 40 GB පමණ වේ.

අතථ්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයකට එකතු කිරීම සංවේදී මූලද්රව්ය සිසුන්ට ඉතා ඉක්මනින්, නමුත් නොදියුණු කුසලතා පුහුණු කිරීමට ඉඩ සලසයි. බොත්තමක් එබීමෙන්, ඔවුන්ට සිරින්ජය පාහේ පුරවා එය හිස් කළ හැකි අතර, අතථ්‍ය යථාර්ථයේ දී සිරින්ජය සමට, මාංශ පේශිවලට හෝ අස්ථිවලට පහර දෙන විට “දැනෙනවා” - සන්ධි බෑගයට එන්නත් කිරීම ඉඳිකටුවක් ඇලවීමට වඩා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් හැඟීමක් ලබා දෙයි. මේද පටක තුලට. මෙහෙයුම අතරතුර, සෑම ව්යාපාරයක්ම තමන්ගේම, සමහර විට ඉතා බරපතල ප්රතිවිපාක ඇත. ස්නායු හා ශිරා වලට හානි නොවන පරිදි සිදුරු කළ යුත්තේ කොතැනද සහ කෙතරම් ගැඹුරටද යන්න වැදගත් වේ. මීට අමතරව, කාල පීඩනය තුළ, බොහෝ විට රෝගියෙකු බේරා ගැනීමට මිනිත්තු කිහිපයක් ගත වන විට, වෛද්යවරයෙකුගේ ප්රායෝගික කුසලතා රත්රන් ඔවුන්ගේ බර වටී. අතථ්‍ය සිමියුලේටරයක පුහුණුව මඟින් කිසිවකුගේ සෞඛ්‍යයට අනතුරක් නොවන පරිදි ඔබේ තාක්ෂණය වැඩිදියුණු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

උදාහරණයක් ලෙස වෛද්‍යවරයෙකුගේ වෘත්තීය වෘත්තියේ ඊළඟ අදියර සඳහා අතථ්‍ය ඉදිරිපත් කිරීම් ද අදාළ වේ අතථ්‍ය එන්ඩොස්කොපි ආක්‍රමණශීලී පරීක්ෂණ නොමැතිව ශරීරය හරහා "ඇවිදීම" අනුකරණය කිරීමට සහ පටක වලට විනිවිද යාමට ඔබට ඉඩ සලසයි. පරිගණක සැත්කම් සඳහා ද එය අදාළ වේ. සාම්ප්‍රදායික ශල්‍යකර්මයේදී, වෛද්‍යවරයා මතුපිට පමණක් දකින අතර, හිස්කබලේ චලනය අවාසනාවකට මෙන් ආපසු හැරවිය නොහැක. . VR භාවිතා කිරීම හරහා, ඔහුට මතුපිටින් පහළින් දැකීමට සහ වෙනත් මූලාශ්රවලින් ලැබෙන අමතර දැනුම මත පදනම්ව තීරණ ගැනීමට හැකි වේ.

ඩොල්ෆින් අතර සහ එලිසබෙත් II ගේ රාජාභිෂේකයේදී

භින්නෝන්මාදයෙන් පෙළෙන පුද්ගලයන් සඳහා පර්යේෂණාත්මක ප්‍රතිකාරයක් ඔක්ස්ෆර්ඩ් විශ්වවිද්‍යාලයේදී නිපදවා ඇත. මෙය ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ හිසෙහි කෙඳිරිගාන හඬ නියෝජනය කරන අතථ්‍ය අවතාරයක් සමඟ මුහුණට මුහුණ ලා සිටීමට ඉඩ සලසයි. පරීක්ෂණයේ පළමු අදියරෙන් පසුව, ප්රතිඵල දිරිගන්වන සුළුය. සසම්භාවී පාලිත පරීක්ෂණයක් පවත්වන පර්යේෂකයන් මෙම චිකිත්සාව සාම්ප්‍රදායික උපදේශන ක්‍රම සමඟ සංසන්දනය කළහ. සති දොළහකට පසු, ශ්‍රවණ මායාවන් අඩු කිරීමට අවතාර වඩාත් ඵලදායී බව ඔවුන් සොයා ගත්හ. The Lancet Psychiatry හි ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද මෙම අධ්‍යයනය, වසර විස්සක් පමණ කාලයක් භින්නෝන්මාදයෙන් පීඩා විඳි බ්‍රිතාන්‍ය රෝගීන් 150 දෙනෙකු අනුගමනය කරන ලද අතර වසරකට වැඩි කාලයක් අඛණ්ඩ සහ බාධාකාරී ශ්‍රවණ මායාවන් අත්විඳින ලදී. ඉන් 75ක් භාර දී ඇත. අවතාර චිකිත්සාවසහ 75 සාම්ප්රදායික ක්රම භාවිතා කළහ. මේ වන විට, Auditory Hallucinations අවම කිරීම සඳහා avatars ඵලදායී බව පෙන්වා දී ඇත. වැඩිදුර පර්යේෂණ සාර්ථක වුවහොත්, මිලියන සංඛ්‍යාත මිනිසුන්ට සලකන ආකාරය විප්ලවීය වෙනසක් කිරීමට avatar චිකිත්සාවට හැකි වේ. මනෝ විකාර සහිත පුද්ගලයන් на kalыm świat.

ඩොල්ෆින් පිහිනුම් සමාජය

70 ගණන්වල සිට සමහර පර්යේෂකයන් විශේෂයෙන් ආබාධිතයන් සඳහා ඩොල්ෆින් සමඟ පිහිනීමේ ධනාත්මක චිකිත්සක බලපෑම් විස්තර කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඊනියා ඩොල්ෆින් චිකිත්සාව එහි අවාසි ඇත. පළමුව, එය බොහෝ මිනිසුන් සඳහා ඉතා මිල අධික විය හැක. දෙවනුව, මිනිසුන් කොටු වූ සතුන්ගේ තටාකවලට ඇතුළු වීමේ අදහස පරිසරවේදීන් විසින් කුරිරු ලෙස විවේචනය කර ඇත. ලන්දේසි Marijka Schöllema විසින් අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණය වෙත හැරීමේ අදහස ඉදිරිපත් කරන ලදී. ඇය විසින් නිර්මාණය කරන ලදී ඩොල්ෆින් පිහිනුම් සමාජය අංශක 360ක අතථ්‍ය යථාර්ත අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. ව්‍යාපෘතිය දැනට ත්‍රිමාණ මුද්‍රිත මූලද්‍රව්‍ය සහිත කිමිදුම් කණ්නාඩි මත සවිකර ඇති Samsung S7 ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයක් ඉක්මන් නොවන අතථ්‍ය යථාර්ථය හෙඩ්සෙට් එකක් නිර්මාණය කිරීමට භාවිත කරයි.

අතථ්‍ය රියැලිටි තාක්ෂණයන් සඳහා වඩාත් සුදුසුය කාංසාව ආබාධ සමඟ කටයුතු කරන්න. වඩාත් ඵලදායී ක්රම වලින් එකක් වන්නේ නිරාවරණ චිකිත්සාවයි - රෝගියා කාංසාව ඇති කරන කුපිත කිරීමකට නිරාවරණය වේ, නමුත් සෑම දෙයක්ම දැඩි ලෙස පාලනය කරන ලද තත්වයන් යටතේ සිදු වන අතර, ආරක්ෂාව පිළිබඳ හැඟීමක් ලබා දෙයි. අතථ්‍ය යථාර්ථය ඔබට විවෘත අවකාශය, සමීපත්වය හෝ පියාසර කිරීමේ බියට මුහුණ දීමට ඉඩ සලසයි. පුද්ගලයෙකු තමාට දුෂ්කර තත්වයකට මුහුණ දිය හැකි අතර, ඔහු ඇත්ත වශයෙන්ම එයට සහභාගී නොවන බව වටහා ගනී. උස පිළිබඳ භීතිකාවට ප්‍රතිකාර කළ අධ්‍යයනවලදී, රෝගීන්ගෙන් 90% ක්ම වැඩිදියුණු විය.

ස්නායු පුනරුත්ථාපනයේදී VR භාවිතා කිරීම සඳහා අවස්ථාවක් විය හැකිය ආඝාත රෝගීන්වේගවත් චිකිත්සක ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට සහ සාමාන්ය ජීවිතයට නැවත පැමිණීමට ඉඩ සලසයි. ස්වීඩන් සමාගමක් වන MindMaze විසින් ස්නායු පුනරුත්ථාපනය සහ සංජානන විද්‍යාව පිළිබඳ දැනුම මත පදනම් වූ වේදිකාවක් නිර්මාණය කර ඇත. රෝගියාගේ චලනයන් කැමරා මගින් නිරීක්ෂණය කර ත්‍රිමාණ අවතාරයක් ලෙස පෙන්වයි. ඉන්පසුව, අන්තර්ක්‍රියාකාරී අභ්‍යාස තනි තනිව තෝරාගෙන ඇති අතර, සුදුසු පුනරාවර්තන මාලාවකින් පසුව, හානියට පත් ස්නායු සම්බන්ධතා නැවත සක්‍රීය කිරීම සහ නව ඒවා සක්‍රීය කිරීම උත්තේජනය කරයි.

එක්සත් ජනපදය, ජර්මනිය සහ බ්‍රසීලයේ විද්‍යාඥයින් විසින් රෝගීන් අට දෙනෙකු විසින් කරන ලද අධ්‍යයනයක ප්‍රතිඵල මෑතකදී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී අංශභාගය (අත්පා අංශභාගය) VR කට්ටලයක් සහ exoskeleton සමඟ ප්‍රතිකාර කරන ලදී. අතථ්‍ය යථාර්තය මගින් මෝටර් ක්‍රියාකාරකම් අනුකරණය කරන ලද අතර, මොළයේ සංඥාවලට අනුකූලව බාහිර ඇටසැකිල්ල රෝගීන්ගේ කකුල් චලනය කළේය. අධ්‍යයනයේ සිටි සියලුම රෝගීන් තුවාල වූ සුෂුම්නාවට යටින් යම් සංවේදනයක් සහ චලනය පාලනය කර ඇත. එබැවින් නියුරෝන වල සැලකිය යුතු ප්රතිජනනයක් ඇති විය.

Startup Brain Power මෙවලමක් නිර්මාණය කර ඇත ඔටිසම් සහිත පුද්ගලයින් සඳහා සහාය. මෙය වැඩි දියුණු කරන ලද Google Glass වේ - උදාහරණයක් ලෙස භාවිතා කරන විශේෂ මෘදුකාංග සමඟ. හැඟීම් හඳුනාගැනීමේ පද්ධතිය. මෘදුකාංගය චර්යාත්මක දත්ත එකතු කරයි, එය සකසයි, සහ සරල, තේරුම් ගත හැකි දෘශ්‍ය සහ කටහඬ ඉඟි ආකාරයෙන් ප්‍රතිපෝෂණ ලබා දෙන්නාට (හෝ රැකබලා ගන්නෙකුට) සපයයි. මෙම වර්ගයේ උපකරණ ඔටිසම් රෝගයෙන් පෙළෙන දරුවන්ට භාෂාව ඉගෙන ගැනීමට, හැසිරීම කළමනාකරණය කිරීමට සහ සමාජ කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වේ-උදාහරණයක් ලෙස, එය වෙනත් පුද්ගලයෙකුගේ චිත්තවේගීය තත්ත්වය විකේතනය කර පසුව ප්‍රදර්ශනයක් මත, චිත්තවේගීය සංකේත භාවිතයෙන්, අනෙක් පුද්ගලයා පවසන දේ දරුවාට "කියයි". හැගිම්.

අනෙක් අතට, විචිත්‍රවත් මතකයන් නැවත ගෙන ඒම සඳහා ව්‍යාපෘතිය සැලසුම් කර ඇත ඩිමෙන්ශියාව සමඟ පොරබදන මිනිසුන්. මෙය ඩිජිටල් තාක්‍ෂණය සහ ත්‍රිමාණ කණ්නාඩි භාවිතා කරමින් විනෝද අභ්‍යාස මාලාවක් හරහා සිදු කෙරේ. ඩිමෙන්ශියාවෙන් පෙළෙන පුද්ගලයෙකු තම ජීවිත කාලය තුළ අත්විඳිය හැකි වැදගත් සිදුවීම් මත පදනම්ව මතකයන් සිහිපත් කිරීමට උත්සාහ කිරීමකි. නිර්මාණකරුවන් බලාපොරොත්තු වන්නේ මෙය වෙනත් පුද්ගලයින් සමඟ සම්බන්ධ වීමට සහ ඔබේ යහපැවැත්ම වැඩිදියුණු කිරීමට අවස්ථාවක් වනු ඇති බවයි. ද ගාඩියන් විසින් විස්තර කරන ලද පරීක්ෂණ මගින් එක්සත් රාජධානියේ පදිංචිකරුවන් සඳහා 3 දී දෙවන එලිසබෙත් රැජිනගේ කිරීටය මත පදනම් වූ අතථ්‍ය යථාර්ථය අනුකරණයක් නිර්මාණය කරන ලදී. මෙම අවස්ථාව සිතුවම්, නළුවන්, කාල පරිච්ඡේද ඇඳුම් සහ නියෝජිත මුක්කු භාවිතා කරමින් ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලදී. පසුබිම උතුරු ලන්ඩනයේ ඉස්ලින්ටන් වීදිය විය.

ඩීප් ස්ට්‍රීම් වීආර්, කැලිෆෝනියාවේ ආරම්භයක් වන අතර එමඟින් රෝගීන් වීරයාගේ වික්‍රමාන්විතයන් නරඹමින් “ගිලී ගත හැකි” අතථ්‍ය ලෝකයකට රෝගීන් රැගෙන යයි. වේදනාව අඩු කිරීමේ කාර්යක්ෂමතාව 60-70% පමණ. දන්ත වෛද්‍ය ක්‍රියා පටිපාටිවල සිට ඇඳුම් පැළඳුම් වෙනස් කිරීම දක්වා විවිධ වෛද්‍ය ක්‍රියා පටිපාටිවලදී විසඳුම ඵලදායී බව ඔප්පු විය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ලෝකයේ අතථ්‍ය වේදනාව පිළිබඳ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ සංකල්පය නොවේ.

දශක දෙකකට වැඩි කාලයක්, VR පුරෝගාමීන් සහ චිත්‍ර ශිල්පීන් වන Hunter Hoffman සහ David Patterson, Washington විශ්ව විද්‍යාලයේ පර්යේෂකයන්, VR හි අද්විතීය හැකියාව ඔප්පු කර ඇත. උග්ර වේදනාව සහන. ඔවුන්ගේ නවතම නිර්මාණය අථත්ය ලෝකයේ එය වේදනාවේ සිට සීතල නිල් සහ සුදු පැහැයෙන් ස්නානය කරන ලද අයිස් සහිත අතථ්‍ය පරිසරයක් වෙත රෝගියාගේ අවධානය යොමු කරයි. එතන ඉන්න ලෙඩාගේ එකම රස්සාව... පෙන්ගුවින්ලාට හිමබෝල විසි කරන එක. පුදුමයට කරුණක් නම්, ප්‍රති results ල තමන්ටම කථා කරයි - පිළිස්සුම් තුවාල ඇති පුද්ගලයින් VR හි ගිල්වන විට මධ්‍යස්ථ වේදනා නාශක වලට වඩා 35-50% අඩු වේදනාවක් අත්විඳිති. ළමා රෝහල් රෝගීන්ට අමතරව, පර්යේෂකයන් සටන් පිළිස්සුම්වලට ගොදුරු වූ සහ පශ්චාත් කම්පන ආතති ආබාධ (PTSD) සමඟ අරගල කළ හිටපු එක්සත් ජනපද සොල්දාදුවන් සමඟ ද කටයුතු කළහ.

පිළිස්සුම් වලට ප්‍රතිකාර කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති VR යෙදුමකින් රූපය.

පිළිකාව වහාම අල්ලා ගන්නා ලදී

අථත්‍යකරණ ශිල්පීය ක්‍රම මගින් පිළිකාව කල්තියා හඳුනා ගැනීමට පවා උපකාර වන බව පෙනී යයි. සම්මත අන්වීක්ෂයක් භාවිතයෙන් පිළිකා හඳුනාගැනීම සංකීර්ණ හා කාලය ගතවන ක්‍රියාවලියකි. කෙසේ වෙතත්, Google පර්යේෂණ හඳුන්වා දෙනු ලැබුවේ 2018 අප්‍රේල් මාසයේදීය. AR අන්වීක්ෂයයන්ත්‍ර ඉගෙනීමේ අතිරේක උපකාරයෙන් තත්‍ය කාලීනව පිළිකා සෛල හඳුනා ගැනීමට හැකි වේ.

AI ඇල්ගොරිතම සමඟ අන්තර්ක්‍රියා කරන කැමරාවට ඉහළින්, ගැටලුවක් අනාවරණය වූ විට දත්ත පෙන්වන AR (වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය) සංදර්ශකය වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබ සාම්පලයක් දැමූ වහාම අන්වීක්ෂය පිළිකා සෛල සොයා බලයි. ක්ෂය රෝගය සහ මැලේරියාව වැනි වෙනත් රෝග හඳුනා ගැනීම සඳහා මෙම පද්ධතිය අවසානයේදී භාවිතා කළ හැකිය.

ව්යාධි වෙනස්කම් හඳුනා ගන්නා AR අන්වීක්ෂය

ලාභය තවදුරටත් අතථ්‍ය නොවේ

පසුගිය වසරේ, Grand View Research නම් පර්යේෂණ සමාගම වෛද්‍ය විද්‍යාවේ VR සහ AR විසඳුම් සඳහා ගෝලීය වෙළඳපොලේ වටිනාකම ඩොලර් මිලියන 568,7 ක් ලෙස ඇස්තමේන්තු කර ඇති අතර එය 29,1% ක වාර්ෂික වර්ධන වේගයක් නියෝජනය කරයි. විශ්ලේෂකයින්ට අනුව, මෙම වෙළඳපල 2025 වන විට ඩොලර් බිලියන 5 ඉක්මවිය යුතුය. මෙම අංශයේ මෙතරම් වේගවත් වර්ධනයක් සිදුවන්නේ අතථ්‍ය සහ වැඩිදියුණු කරන ලද රියැලිටි දෘඩාංග සහ මෘදුකාංගවල ප්‍රගතිශීලී සංවර්ධනය මෙන්ම වෛද්‍ය විද්‍යාවේ නව ක්ෂේත්‍රවලට තාක්ෂණයන් හඳුන්වාදීම හේතුවෙනි.

VR ඩොල්ෆින් චිකිත්සාව: 

Wild Dolphin UnderwaterVR ට්‍රේලරය

AR විසින් පිළිකා සෛල හඳුනාගැනීමේ වාර්තාව:

යන්ත්‍ර ඉගෙනීම සමඟ තත්‍ය කාලීන පිළිකා හඳුනාගැනීම

අදහස් එක් කරන්න