3 හි 360D නිර්මාණ පාඨමාලාව. ආදර්ශ මූලාකෘති - පාඩම 6
තාක්ෂණය

3 හි 360D නිර්මාණ පාඨමාලාව. ආදර්ශ මූලාකෘති - පාඩම 6

මේ අපේ Autodesk Fusion 360 නිර්මාණ පාඨමාලාවේ අවසාන කොටසයි.මේ වනවිට එහි ප්‍රධාන අංගයන් හඳුන්වා දී තිබෙනවා. මෙවර අපි දැනටමත් දන්නා දේ සාරාංශ කර නව කුසලතා කිහිපයක් සමඟ අපගේ දැනුම පුළුල් කරන්නෙමු, එමඟින් නැගී එන මාදිලි තවදුරටත් වැඩිදියුණු වනු ඇත. විශාල දෙයක් සැලසුම් කිරීමට කාලයයි - අවසාන වශයෙන්, අපි දුරස්ථ පාලක රොබෝ අතක් සංවර්ධනය කරන්නෙමු.

සෑම විටම මෙන්, අපි සරල දෙයකින් ආරම්භ කරමු, එනම් සැකසුම්අපි අත තබනු ඇත.

පදනම

XY තලයේ රවුමක් ඇඳීමෙන් පටන් ගනිමු. ඛණ්ඩාංක පද්ධතියේ මූලාරම්භය කේන්ද්‍ර කර ගනිමින් මිලිමීටර් 60 ක උසකින් නෙරා ඇති මිලිමීටර් 5 ක විෂ්කම්භයක් සහිත කවයක් සාදනු ඇත. පදනමේ පළමු කොටස. සාදන ලද සිලින්ඩරයේ, එය පන්දුව මත නාලිකාවක් කැපීම වටී වන අතර එමඟින් පාදම (1) ඇතුළත බෝල රඳවනයක් නිර්මාණය කිරීම වටී. විස්තර කර ඇති අවස්ථාවක, භාවිතා කරන ලද ගෝලවල විෂ්කම්භය 6 මි.මී. මෙම නාලිකාව නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට සිලින්ඩරයේ මතුපිටට ඇද ගන්නා ලද මූලාරම්භය කේන්ද්රගත කර ඇති විෂ්කම්භය 50 mm ක රවුමක සටහනක් අවශ්ය වනු ඇත. අතිරේකව, ඔබට ගෝලවල විෂ්කම්භයට අනුරූප වන විෂ්කම්භයක් සහිත (YZ තලයේ) කවයක් මත කටු සටහනක් අවශ්ය වනු ඇත. කවය ඛණ්ඩාංක පද්ධතියේ මධ්‍යයේ සිට මිලිමීටර් 25 ක් විය යුතු අතර සිලින්ඩරයේ මතුපිට කේන්ද්‍රගත විය යුතුය. ටැබ් මෙහෙයුම භාවිතා කරමින්, අපි බෝල සඳහා උමග කපා. මීලඟ පියවර වන්නේ පාදයේ භ්රමණය වන අක්ෂය දිගේ සිදුරක් කැපීමයි. කුහරය විෂ්කම්භය 8 මි.මී.

1. බෝල සන්ධියේ තවත් අනුවාදයක්.

කාලය පාදයේ මුදුනේ (2) ටැබ් මෙහෙයුමකින් පහළ කොටස පිටපත් කිරීමෙන් ආරම්භ කරමු. අපි පළමු පරාමිතිය සකස් කර පරාවර්තනයෙන් වස්තුව තෝරන්න, i.e. පහළ කොටස. දර්පණයේ තලය තෝරා ගැනීමට එය ඉතිරිව ඇති අතර එය පහළ කොටසෙහි ඉහළ මතුපිට වනු ඇත. අනුමැතියෙන් පසුව, ස්වාධීන ඉහළ කොටස නිර්මාණය කර ඇති අතර, අපි පහත සඳහන් අංග එකතු කරන්නෙමු. අපි ඉහළ මතුපිටට ස්කීච් එකක් දමා රේඛා දෙකක් අඳින්නෙමු - එකක් 25 mm දුරින්, අනෙක 20 mm දුරින්. එහි ප්රතිඵලය වන්නේ 5 mm ඝණකම සහිත බිත්තියකි. පාදයේ අනෙක් පැත්තෙන් සමමිතිකව රටාව නැවත කරන්න. ඕනෑම ක්රමයක් මගින්, i.e. අතින් හෝ කැඩපතකින්. අපි එහි ප්‍රති result ලය මිලිමීටර් 40 ක උසකට විහිදුවමු, අපි මැලියම් කරන බවට වග බලා ගන්නෙමු, සහ නව වස්තුවක් නිර්මාණය නොකරමු. ඉන්පසුව, නිර්මාණය කරන ලද බිත්තිවලින් එකක් මත, බිත්ති වටා හැඩයක් අඳින්න. දෙපැත්තම කපා දමන්න. පැතලි බිත්තියක සිට පාදම දක්වා අලංකාර සංක්රමණයක් එකතු කිරීම වටී. E ටැබ් එකෙන් ක්‍රියා කිරීම මේ සඳහා උපකාරී වේ.මෙම විකල්පය තේරීමෙන් අපි බිත්තියේ මතුපිට සහ අපට පෙළගැස්වීමට අවශ්‍ය පාදයේ කොටස සලකුණු කරමු. අනුමත වූ පසු, දෙවන පැත්ත සඳහා මෙය නැවත කරන්න (3).

2. සරල කැරකෙන පදනම.

3. හස්තය සවි කර ඇති මූලික සොකට්.

පදනම පමණක් අතුරුදහන් අපි සර්වෝස් ස්ථාපනය කරන ස්ථානය අත් චලනය සඳහා. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි සාදන ලද බිත්තිවල විශේෂ ඇඳක් කපා දමමු. එක් බිත්තියක මධ්යයේ, සැලසුම් කළ සර්වෝහි මානයන්ට අනුරූප වන සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න. මෙම අවස්ථාවේ දී, එහි පළල 12 mm සහ උස 23 mm වනු ඇත. සර්වෝ චලනය හස්තයට මාරු කරනු ලබන බැවින් සෘජුකෝණාස්රය පාදයේ මධ්යයේ තිබිය යුතුය. අපි සම්පූර්ණ පදනම හරහා සෘජුකෝණාස්රයක් කපන්නෙමු. අවපාත සකස් කිරීම සඳහා එය ඉතිරිව ඇත, එයට ස්තූතියි අපි සර්වෝස් (4) සවි කරන්නෙමු. සිදුරුවල පහළ සහ ඉහළ 5×12 mm සෘජුකෝණාස්‍ර අඳින්න. අපි එක් බිත්තියක සිදුරු කපා, නමුත් ආරම්භක පරාමිතිය සහ -4 මි.මී. පරාවර්තනය සඳහා සුදුසු ගුවන් යානා තෝරාගැනීම, කැඩපතක් සමඟ එවැනි කටවුට් පිටපත් කිරීම ප්රමාණවත්ය. සර්වෝස් සවි කිරීම සඳහා බෝල්ට් සඳහා සිදුරු කැපීම තවදුරටත් ගැටළුවක් නොවිය යුතුය.

4. විශේෂ කටවුට් ඔබට සර්වෝස් ස්ථාපනය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

පළමු අත

පදනම මත අපි ස්කීච් එකක් ආරම්භ කර අඳින්නෙමු අත් පැතිකඩ - එය නාලිකාවේ කොටසක් වීමට ඉඩ දෙන්න (5). අතේ බිත්තිවල ඝණකම විශාල විය යුතු නැත - 2 mm ප්රමාණවත් වේ. ස්කීච් මතුපිටින් ඕෆ්සෙට් එකක් සමඟින් සාදන ලද පැතිකඩ ඉහළට අදින්න. නිස්සාරණය කරන විට, අපි පරාමිතිය වෙනස් කර ඕෆ්සෙට් අගය 5mm ලෙස සකසන්නෙමු. අපි මිලිමීටර් 150 ක උසකට පිටතට ගන්නෙමු. අනෙක් කොටස වඩා හොඳින් චලනය වන පරිදි අතෙහි අවසානය වටකුරු (6) විය යුතුය. මෙය සෘජු කප්පාදුවකින් කළ හැකිය. අතේ පහළ කොටස අවසන් කිරීමට කාලයයි. සරල සටහනක් සහ නිස්සාරණය සමඟ පතුලේ පිරවීමක් එකතු කිරීම සලකා බලන්න.

5. හස්තයේ පළමු කොටස පාදයේ තැන්පත් කර ඇත.

6. අත් වටකුරු සහ අතිරේකව ශක්තිමත් කළ හැකිය.

ඊළඟ පියවර වන්නේ කැපීමයි කුහරය, එහිදී අපි සර්වෝ හඳුන්වා දෙන්නෙමු. අවාසනාවන්ත ලෙස සර්වෝස් තරමක් වෙනස් වන අතර සෑම විටම ගැලපෙන එක් ප්‍රමාණයක් ලබා දීමට අපහසු නිසා මෙහි පොඩි ගැටලුවක් තිබේ. සැලසුම් කළ සර්වෝ මත පදනම්ව කුහරය ගණනය කර කපා ගත යුතුය. දෙවන කොටසෙහි භ්රමණය වන අක්ෂය සඳහා ස්ථානයක් සකස් කිරීම සඳහා අවශ්ය පරිදි දාර වට කිරීමට සහ ලීවරයේ ඉහළ කොටසෙහි සිදුරක් කපා ගැනීමට ඉතිරිව ඇත. මෙම අවස්ථාවේ දී, කුහරය 3 මි.මී.

තවත් අතක්

අපි එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් අනෙක් පැත්තෙන් වැඩ කිරීමට පටන් ගනිමු ලීවර හස්තයදෙවන මූලද්රව්යය (7) ගෙන යනු ඇත. අපි පාදයේ දෙවන කොටසෙහි පැතලි තලයක් මත ස්කීච් ආරම්භ කර සර්වෝහි භ්රමණය වන අක්ෂය මත කේන්ද්රගතව 15 mm විෂ්කම්භයක් සහිත රවුමක් අඳින්නෙමු. අපි අතක් එකතු කරමු, එයට ස්තූතියි අපි ඉහළ කොටස චලනය කරන්නෙමු. ලීවර අත 40 mm දිග ​​විය යුතුය. na පරාමිති කට්ටලය සහ ඕෆ්සෙට් අගය මිලිමීටර 5 දක්වා සකසා ඇති ස්කීච් එක ඇඳ ඇත. ලීවරයේ කෙළවරේ සිදුරක් කපා ගත හැකි අතර, ඉහළ කොටස (8) චලනය කිරීම සඳහා ඔබ තල්ලු කිරීම ස්ථාපනය කරනු ඇත.

7. දෙවන සර්වෝ මගින් පාලනය වන ලීවරය.

8. තෙරපුමට සම්බන්ධ ලීවරය ලීවරයේ දෙවන මූලද්රව්යය චලනය කිරීම සඳහා වගකිව යුතුය.

ඊළඟ පියවර සඳහන් වේ лкательолкатель (එකොළොස්). අපි XY තලයේ ස්කීච් එක ආරම්භ කර තල්ලු කරන්නාගේ පැතිකඩ අඳින්නෙමු. අඳින ලද පැතිකඩ 11 mm දක්වා ඉහළට අදින්න, පරාමිතිය සකසා ඇති අතර පරාමිතිය 125 mm දක්වා සකසා ඇත. මෙම මූලද්‍රව්‍යය සකසන ලද විකල්පය සමඟ නිර්මාණය කළ යුතුය. ඉන්පසු මෙහෙයුමක් තෝරන්න සහ pusher හි පහළ මුහුණත සලකුණු කරන්න. ලීවරයේ දිග තෝරා ගැනීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි.

11. තල්ලුවක් සවි කිරීමේ මාර්ගය.

හස්තයේ වෙනත් කොටසකට ලීවරය සම්බන්ධ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන තල්ලුවෙහි කෙළවරේ කොකු නොමැත. අපි ලීවරයේ තලයෙන් ස්කීච් ආරම්භ කරමු. තල්ලුව සමඟ ඒකාබද්ධ වන පරිදි ලීවරයේ අවසාන වටයට අනුරූප විෂ්කම්භයක් සහිත රවුම අදින්න. රවුම ස්කීච් ෆේස් එකෙන් හිලව් කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් මෙම අංගය ලීවරය සහ තල්ලුව එක් අංගයක් බවට ඒකාබද්ධ කරයි, එය මුද්‍රණය කිරීමට අපහසු වේ. තල්ලු කරන්නාගේ අනෙක් කෙළවරේ එයම නැවත කරන්න. අවසාන වශයෙන්, ඔබට මූලද්රව්ය සම්බන්ධ කළ හැකි ස්වයං-කැපුම් ඉස්කුරුප්පු සඳහා සිදුරු කපා.

අතේ දෙවන කොටස අතෙහි පළමු කොටසෙහි පෘෂ්ඨීය බිත්තිය මත ඇඳීමෙන් ආරම්භ කරන්න (9, 10). අපි අතේ පළමු අංගය ආවරණය කරන නාලිකාවක ස්වරූපයෙන් අතේ පැතිකඩ අඳින්නෙමු. පළමු පැතිකඩ හැඩය ඇඳීමෙන් පසු, අපි අතිච්ඡාදනය කිරීමේ කාර්යය භාවිතයෙන් පළමු හැඩය මිලිමීටර් 2 කින් පසුපසට තල්ලු කරමු. කෙටි රේඛා දෙකකින් ස්කීච් එක වසා දමන්න. දක්වා ඇති විකල්පය සමඟ 25 mm විසින් සකස් කරන ලද පැතිකඩ අදින්න.

9. හස්තයේ දෙවන කොටසෙහි ආරම්භය සහ පාදය.

නිර්මාණය කරන ලද මූලද්රව්යය එහි තවදුරටත් සංවර්ධනය සඳහා පදනම වේ. අපි පසුපස තලයෙන් ස්කීච් ආරම්භ කරමු. කාර්යයේ ආධාරයෙන් අපි පැතිකඩෙහි හැඩය අනුපිටපත් කරන්නෙමු - මෙම ක්රියා පටිපාටියෙහි ප්රධානතම දෙය වන්නේ ඕෆ්සෙට් පරාමිතිය 0 මි.මී. හැඩය අනුපිටපත් කිරීමෙන් පසුව, රේඛාවක් ඇඳීමෙන් එය මැදට කපන්න. අපි මිලිමීටර් 15 ක දුරින් පැතිකඩෙහි එක් අර්ධයක් (තල්ලු කරන්නාට ආසන්නව) ප්රදර්ශනය කරමු. ප්රතිඵලයක් වශයෙන් මූලද්රව්යය වටකුරු විය යුතුය.

ඊළඟ පියවර අතේ මෙම කොටසෙහි අනෙක් පැත්ත. මෙහෙයුම භාවිතා කරමින්, අපි අත් කොටසෙහි මූලික මතුපිට සිට 90 mm දුරින් ගුවන් යානයක් නිර්මාණය කරමු. ප්රතිඵලයක් වශයෙන් තලය මත, අතින් පැතිකඩ සටහනක් සාදනු ඇත, නමුත් ප්රමාණයෙන් අඩු වේ. මෙම ස්කීච් එකේ, වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, පහළ කොටස් පැතිකඩයේ පහළට සමාන උසකින් යුක්ත වීමයි. ස්කීච් වසා දැමීමෙන් පසු, අපි උඩු මහලේ ක්රමය භාවිතා කරමින් කකුලේ ඉතිරි කොටස නිර්මාණය කරමු. මෙම පාඨමාලාවේ කිහිප වතාවක්ම පෙනී සිටි Operation Loft පිටුපස මෙය වේ.

ශක්තිමත් කිරීම්

මෙම ආකෘතියේ ස්වරය හස්තයට තවත් ශක්තිමත් කිරීම් කිහිපයක් අවශ්ය වේ (13). ලීවරය සහ ලීවරය අතර විශාල ඉඩක් ඇත. ඒවා එකතු කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය සහායමෙය හස්තය ශක්තිමත් කර සර්වෝස් සිට පාදම වෙත බලවේග මාරු කරනු ඇත.

13. ලාභයක් එකතු කිරීම සර්වෝව දිගු කාලයක් පවතිනු ඇත.

අපි පාදමේ ඉහළ තලයෙන් ස්කීච් ආරම්භ කර නිදහස් අවකාශයේ සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්නෙමු. සෘජුකෝණාස්රය එක් ශරීරයකට ඒකාබද්ධ නොවන පරිදි අතින් සහ ලීවරයෙන් තරමක් විස්ථාපනය කළ යුතුය. ඔබ විසින් සාදන ලද ශක්තිමත් කිරීම පදනමට අනුයුක්ත කළ යුතුය. අපි 31 mm උසකින් ස්කීච් ඇඳීම සහ අවශ්ය පරිදි ඉහළ සහ පහළ දාර රවුම් කරමු. 3 mm විෂ්කම්භයක් සහිත භ්රමණ අක්ෂයේ සිදුරක් කපා ගැනීමට ඉතිරිව ඇත.

14. ඔබේ අත බිමට සම්බන්ධ කිරීමට ඉඩ සලසන කුඩා උපාංගයකි.

දත්ත සමුදායට එකතු කිරීම වටී අත බිමට සම්බන්ධ කරන මූලද්රව්ය (දහහතර). අපි පාදමේ පහළ තලයෙන් ස්කීච් ආරම්භ කර 14 × 10 mm මානයන් සහිත සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්නෙමු. 15 mm දක්වා උසකින් සහ දාරවල රවුම් කරන්න. ඉන්පසු නිර්මාණය කරන ලද සෘජුකෝණාස්රය සහ අතේ පාදය අතර කෙළවර වට කරන්න. බෝල්ට් සඳහා සිදුරක් කපන්න. එකලස් කළ හැකි අවම වශයෙන් එවැනි මූලද්‍රව්‍ය තුනක්වත් තිබිය යුතුය - චක්‍රලේඛ අරා ක්‍රියාකාරිත්වය භාවිතා කරමින්, අපි සාදන ලද මූලද්‍රව්‍යය තුන් වරක් අනුපිටපත් කරන්නෙමු (2).

15. අපි මෙය තුන් වතාවක් නැවත නැවතත් කරන්නෙමු.

පිරුණු අතේ නැති එකම දෙයයි අල්ලා ගැනීමහෝ වෙනත් අවසාන මෙවලමක්. කෙසේ වෙතත්, අපි අපගේ පාඩම අවසන් කරන්නෙමු උපසර්ගයඔබට ඔබේම මෙවලමක් ස්ථාපනය කළ හැකි (12). අපි අතේ කෙළවරේ බිත්තියේ ස්කීච් ආරම්භ කර, බිත්තියේ හැඩය දර්පණය කර සරල රේඛාවකින් එය වසා දමමු. අපි 2 mm ක දුරක් ගෙන එයි. එවිට අපි ප්රතිඵලයක් ලෙස බිත්තිය මත 2 × 6 mm සෘජුකෝණාස්රා අඳින්නෙමු. ඒවා 7mm දුරින් සහ මධ්යයට සමමිතික විය යුතුය. අපි මිලිමීටර් 8 ක දුරින් එවැනි සටහනක් අඳින්නෙමු සහ වටයන්න. අපි අතිරේක මෙවලමක් සවි කළ හැකි ස්තුති, ප්රතිඵලයක් ලෙස මූලද්රව්යවල සිදුරු කපන්නෙමු.

12. ඔබට ඕනෑම මෙවලමක් ස්ථාපනය කළ හැකි කොන්සෝලය.

සාරාංශය

අපගේ පාඨමාලාවේ පාඩම් හය තුළ, Autodesk Fusion 360 හි මූලික කරුණු සමාලෝචනය කර ඉදිරිපත් කරන ලදී - සරල සහ අතරමැදි 3D ආකෘති නිර්මාණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන කාර්යයන්: විසිතුරු භාණ්ඩ, තාක්ෂණික අංග සහ ඔබේම මෝස්තරවල මූලාකෘති. නව විශේෂාංග නිර්මාණය කිරීමට මෙය හොඳ ක්‍රමයකි, සමහර විට නව විනෝදාංශයක් වුවද, වර්තමාන රැකියාව සමඟ ඔබේම ආකෘතියක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ. සලකා බැලූ කාර්යයන් භාවිතා කරමින් අලුතින් අධ්‍යයනය කරන ලද ක්‍රම සහ ඉදිකිරීම් වැඩිදියුණු කිරීම දැන් ඉතිරිව ඇත.

16. මුළු හස්තයම පෙනෙන්නේ මෙයයි.

මෙයද බලන්න:

අදහස් එක් කරන්න